Ohjekirja
Obs: detta är en utskriftsversion med allt innehåll på samma sida. En version som är uppdelad i sidor är också tillgänglig.
Ohjeet käyttäjäksi ilmoittautumiseen, pelin käyttöönottoon, pelien pelaamiseen, ynnä muuhun Ekapeliin liityvään. (09.02.2012)
1. Pelin käyttäjäksi ilmoittautuminen
Ilmoittautuminen tapahtuu Internetin kautta.
Jos haluat tulostaa koko ohjeen, niin lataa se tästä pdf-tiedostona. (huomaa että tulostettavassa versiossa voi olla vanhentunutta tietoa, koska sitä ei päivitetä yhtä usein kuin muuta ohjetta)
Ekapelin käyttäjäksi ilmoittaudutaan Ekapelin pelipalvelimella osoitteessa https://ekapeli.lukimat.fi. Ilmoittautumissivulla on kaksi valintamahdollisuutta. Tulevan pelaajan huoltaja, valitsee ekapelin käyttäjäksi ilmoittautuminen, vanhempi. Opettaja, puheterapeutti, tmv. (ammattilainen), valitsee ekapelin käyttäjäksi ilmoittautuminen, opettaja.
Tutkimussuostumuslomake täytetään pelipalvelimella ja se lähetetään meille sähköisesti. Kun ilmoittautuminen on kirjattu järjestelmäämme, lähetämme sähköpostin, jossa on henkilökohtainen käyttäjätunnus, linkki salasanan asettamiseen ja lisäohjeita.
Aktivointilinkistä aukeaa Ekapelipalvelimen sivu, jossa asetetaan salasana, jota tullaan jatkossa käyttämään aina Ekapelin kanssa. Se on siis hyvä muistaa. Salasanassa on oltava vähintään 8 merkkiä, pieniä ja isoja kirjaimia ja/tai numeroita. Se ei myöskään saa olla sanakirjasana tai sama kuin käyttäjätunnus.
Ekapeli-Eskaria pystyy pelaamaan ilman käyttäjäksi ilmoittautumistakin. Pelin saa käynnistettyä LukiMat-verkkopalvelusta. Jos peliä pelataan kirjautumatta, tallentuvat eteneminen ja pelaajatiedot vain käytössä olevalle koneelle, eikä niitä voida myöhemmin siirtää palvelimelle.
Käyttäjäksi ilmoittautumisen pystyy tekemään myös Ekapeli-Eskarin kautta. Pelin kautta tehtävä ilmoittautuminen eroaa palvelimen ilmoittautumisesta vain siinä, että salasana asetetaan jo ilmoittautumisvaiheessa. Ilmoittautumisen jälkeen käyttäjälle lähetetään sähköpostilla tervetuloaviesti, jossa on linkki tunnuksen aktivoimiseksi. Peliin ja palvelimelle pystyy kirjautumaan vasta, kun tunnus on aktivoitu.
Käyttäjätunnus tulee aktivoida(salasanan asettaminen) kahden kuukauden sisällä ilmoittautumisesta, muutoin ilmoittautuminen vanhenee ja tiedot poistetaan palvelimelta.
Käyttäjätunnuksella ja salasanalla pääsee kirjautumaan Ekapelin pelipalvelimelle ( https://ekapeli.lukimat.fi ) ja asennettuihin peleihin. Tarkista ensimmäisellä kirjautumiskerralla, että yhteystietosi ovat oikein.
Käyttäjät voivat lisätä järjestelmäämme niin monia pelaajia kuin haluavat ja ladata kaikki Ekapelit, joihin heillä on oikeudet. Käyttäjä saa ladata pelejä omaan käyttöönsä niin monelle koneelle kuin haluaa.
Jos käyttäjätunnusta ei käytetä kymmeneen kuukauteen, muuttuu se passiiviseksi, jolloin sillä ei pysty kirjautumaan peleihin eikä Ekapelipalvelimelle. Myöskään Ekapeliä koskevia tiedotteita ei lähetetä käyttäjätunnuksessa olevaan sähköpostiosoitteesee. Tunnuksen saa aktivoitua uudelleen ottamalla yhteyttä Ekapeli-tukeen.
2. Unohtuneen salasanan vaihtaminen
Salasanan vaihto onnistuu Ekapelipalvelimen kautta
Ekapelipalvelimen kirjautumissivun kautta saa tilattua salasanan vaihtolinkin/varmennekoodin. Linkki ja varmennekoodi ovat voimassa vuorokauden tilaamishetkestä alkaen. Varmennekoodi lähetetään myös tekstiviestinä, mikäli käyttäjä on laittanut yhteystietoihinsa kännykkänumeron.
Tilattu sähköpostiviesti sisältää siis linkin, mistä pääsee salasanan asettamissivulle, sekä varmennekoodin, jonka voi syöttää tilaamisen jälkeen avautuvalle sivulle. Käyttäjä saa valita kumpaa tapaa haluaa käyttää. Lisäksi viestissä on mainittuna tilaajan käyttäjätunnus.
3. Pelin lataaminen ja asennus
Pelipalvelimelta voi käynnistää pelin suoraan selaimen kautta tai ladata asennuspaketin, josta peli asentuu koneelle.
3.1. Lataaminen
Peli ladataan Ekapelipalvelimelta.
Ekapeli ladataan jokaisen omalle koneelle. Pelin lataamiseksi kirjaudutaan sisään Ekapelipalvelimelle. Kirjautumiseen tarvittavat tunnukset saadaan ilmoittautumalla Ekapelin käyttäjäksi. Peli ladataan vain kerran ja sen jälkeen sitä voidaan käyttää suoraan työpöydän pikakuvaketta klikkaamalla. Peli ladataan internetistä, joten sen lataamiseen tarvitaan internetselain. Selaimia on olemassa useita erilaisia.
Ekapelin lataaminen Internet Explorer selaimella
- Käynnistä Internet Explorer.
- Kirjoita osoitteeksi sähköpostitse saamasi osoite https://ekapeli.lukimat.fi.
- Kirjaudu sisään palveluun käyttäjätunnuksella ja itse asettamallasi salasanalla.
- Etusivulla valitse "Lataa peli".
- Pelien latauslistalla näet kaikki pelit, jotka sinulla on oikeus ladata.
Klikkaa haluamasi pelin kohdalta "Lataa asennuspaketti" tai "Käynnistä Web Start-versio". - "Käynnistä Web Start-versio" kohtaa klikkaamalla käynnistyy pelin Web Start -versio. Klikkauksen jälkeen aukeaa ikkuna, josta tulee valita "avaa sovelluksella Java(TM) Web Start Launcher"(koneella pitää olla asennettuna Java Web Start). Web Start tarkoittaa sitä, että peli käynnistyy suoraan selaimen kautta. Eli peli latautuu ja käynnistyy automaattiseti, eikä sitä tarvitse erikseen asentaa koneelle. Käynnistyksen yhteydessä työpöydälle luodaan pikakuvake, josta peli voidaan jatkossa käynnistää. Web Start -versiota voidaan pelata ihan samaan tapaan kuin asennettavaakin versiota.
"Lataa asennuspaketti" kohdan klikkaamisen jälkeen tietokone kysyy, mitä tehdään. Valitse "Suorita / Run". Ensimmäiseksi Ekapelin asennuspaketti tallennetaan väliaikaisesti tietokoneelle. Tämä vaihe kestää luultavasti pisimpään Ekapelin asennuksessa. Tällä välin voit vaikka luoda uusia pelaajia peliin, ks. kohta Pelaajien lisäys. Jos kone valittaa tässä kohdassa, että julkaisijaa(publisher) ei voitu vahvistaa, valitse "Suorita / Run". Tätä kysymystä ei tule välttämättä kaikille.
3.2. Asennus (asennuspaketista)
Kun tiedosto on ladattu, alkaa asennus automaattisesti.
- Kun asennuspaketti on ladattu kokonaan, alkaa pelin asennus
automaattisesti. Valitse "Seuraava".
- Jos tässä vaiheessa tulee virheilmoitus, joka ilmoittaa oikeuksista / tallentamisen ongelmista tai vastaavasta, ota yhteys mikrotukeesi. Virheilmoitus voi tulla, jos sinulla ei ole tallennus- tai asennusoikeuksia siihen koneeseen, johon yrität asentaa Ekapeliä. Virheilmoitus voi olla esimerkiksi tämän näköinen.
- Jos virheilmoitusta ei tule, jatka ohjeen seuraavaan kohtaan.
- Seuraavaksi valitaan kansio, johon Ekapeli asennetaan.
Oletuksena ohjelma asentaa pelin kansioon C:\Program files\Ekapeli. Voit vaihtaa kansiota, jos haluat. Varmista kuitenkin että henkilöllä, joka on kirjautuneena tietokoneelle pelaamisen aikana, on oikeus tähän kansioon. Kun olet valinnut kansion, valitse "Seuraava".
- Tässä kohden tietokone määrittelee, minkä kansion alla Ekapeli näkyy Windowsin käynnistysvalikossa. Valitse "Asenna". (Oletuksena käynnistysvalikkoon tehdään uusi oma kansio Ekapelille. Halutessasi pystyt muuttamaan kansion nimen tai laittamaan Ekapelin jonkun jo olemassa olevan kansion alle.)
- Tämän jälkeen asennus alkaa.
- Jos käytössä on palomuuri, kone kysyy todennäköisesti jossain vaiheessa asennusta halutaanko kyseiselle ohjelmalle sallia verkkoyhteys. Valitse "Kyllä". Lisäohjeita löytyy pelipalvelimen usein kysytyistä kysymyksistä.
- Jos koneesi käyttää Proxy-palvelinta, joudut todennäköisesti muuttamaan sen asetuksia. Ohjeita löydät pelipalvelimen usein kysytyistä kysymyksistä.
- Kun asennus on valmis, valitse "Seuraava".
- Ohjelma ilmoittaa vielä, että asennus on suoritettu. Valitse "Valmis".
- Nyt työpöydällesi on ilmestynyt pikakuvake, josta voit käynnistää Ekapelin. Jos työpöydältä ei löydy pikakuvaketta, löydät käynnistystiedoston (ekapeli.exe) siitä kansiosta, mihin pelin asensit (oletuksena C:\Program files\Ekapeli).
- Peli on asennettu koneelle. Jos olet jo lisännyt pelaajien tiedot tai aiot tehdä sen myöhemmin, voit kirjautua ulos Ekapelin pelipalvelimelta.
4. Pelaajien ja pelaamisoikeuksien lisääminen
Jokainen oikea pelaaja pitää lisätä peliin. Samalla pelaajalle voi olla oikeudet moneen eri peliin.
4.1. Pelaajien lisäys
Käyttäjä voi lisätä pelaajia joko pelipalvelimen tai pelin kautta.
Jotta Ekapeliä pääsee pelaamaan, peliin syötetään jokaisesta pelaajasta tietoja. Ohjaajaa varten pelissä on testipelaaja, jolla pelin toimintaa voi kokeilla, mutta jokainen oikea pelaaja pitää lisätä peliin. Ohjaaja voi luoda myös itselleen pelaajan, jolla peliä kokeilla. Tämä pelaaja kannattaa merkata Ekapelipalvelimen kautta testipelaajaksi(Pelaajan tiedot-sivun toiminnoista). Pelaajia voi lisätä sekä palvelimen että pelin kautta. Pelaajalle annetaan oma pelaajanimi ja valitaan pelihahmo, joilla hän pääsee pelaamaan.
Pelaajalla voi olla useampi eri ohjaaja. Eli esimerkiksi vanhempi voidaan yhdistää jo koulussa lapselle luodun pelaajan ohjaajaksi.
Mikäli olet opettaja (tai vastaava), tarvitset kaikkien pelaavien lasten vanhemmilta kirjallisen luvan Ekapelin pelaamiseen ohjauksessanne.
Pelaajien lisäys palvelimen kautta
- Valitse pelipalvelimen vasemman laidan listasta Pelaajat --> Lisää pelaaja.
- Pelaajanimeksi kannattaa valita sellainen nimi, jonka pelaaja varmasti osaa kirjoittaa oikein. Pelaajanimessä ei saa olla välilyöntejä tai erikoismerkkejä. Huomaa myös, että pelaajanimen on oltava erilainen jokaisella pelaajalla. Jos luokalla on esimerkiksi Antti Pelaaja ja Antti Testaaja, niin heidän pelaajanimikseen voi laittaa vaikkapa AnttiP ja AnttiT.
- Seuraavalla sivulla kysytään vielä pelaajan nimeä, syntymäaikaa, sekä muutamaa muuta perustietoa. Jos pelaajan lisää muu kuin vanhempi, valitaan vielä haluaako vanhempi luovuttaa yhteystietojaan Ekapelin-tutkijoille.
- Tietojen täyttämisen jälkeen painetaan "jatka/lähetä" ja pelaaja on luotu.
- Pelaaja voi pelata kaikkia niitä pelejä joihin ohjaajalla on oikeudet.
- Kun pelin käynnistää seuraavan kerran, löytyy lisätyt pelaajat klikkaamalla "Uudet pelaajat" -nappulaa. Pelaajanimeä klikkaamalla pääsee hahmon valintaan.
- Kun hahmo on valittu, voidaan pelaaminen aloittaa.
Pelaajien lisäys pelin kautta
- Klikkaa työpöydällä pelin pikakuvakkeena toimivaa Ekapeli-logoa ja kirjaudu sisään peliin (lisätietoja kohdasta pelin käynnistäminen ja pelaaminen).
- Pelin käynnistyttyä klikkaa "Luo Pelaaja" -nappulaa. Se löytyy aloitussivun (klikkaa hiirellä isoa nuolta) jälkeen avautuvan pelihahmonvalintasivun alalaidasta.
![]()
- Seuraavaksi kysytään pelaajan perustietoja, kuten nimeä ja syntymäaikaa. Tiedot pitää täyttää oikein jokaisesta pelaavasta pelaajasta. Ohjelma opastaa tietojen täytössä. Huomaa, että pelaajanimessä ei saa olla välilyöntejä tai erikoismerkkejä. Tällä nimellä pelaaja pääsee pelaamaan, joten valitse sellainen nimi, jonka pelaaja varmasti osaa oikein. Huomaa myös, että pelaajanimen on oltava erilainen jokaisella pelaajalla. Jos luokalla on esimerkiksi Antti Pelaaja ja Antti Testaaja, niin heidän pelaajanimikseen voi valita vaikkapa AnttiP ja AnttiT.
- Jos pelaajan lisää muu kuin vanhempi, valitaan vielä haluaako vanhempi luovuttaa yhteystietojaan Ekapelin-tutkijoille. Vanhemman yhteystietoja kysytään, mutta niitä ei ole pakko täyttää tai niihin voi kirjoittaa esim. "ei luovuteta".
- Kun kaikki tarvittavat kentät on täytetty, klikataan Luo pelaaja-painiketta oikeasta alareunasta.
- Pelaajaa luodessa tarkistetaan automaattisesti pelaako lapsi jo Ekapeliä. Ohjelma ilmoittaa, jos lapselle on jo kertaalleen luotu pelaajanimi. Lapsi käyttää tällöin jo aiemmin luotua pelaajanimeä eikä tietoja tarvitse syöttää uudelleen.
- Viimeinen vaihe pelaajan luonnissa on pelihahmon valinta. Pelihahmo kannattaa valita pelaajan kanssa.
- Nyt pelaajan kanssa voi aloittaa pelaamisen.
Mikäli pelihahmoa ei haluta vielä valita, klikataan "Valitse kuva myöhemmin". Ja myöhemmin pelihahmon valinta onnistuu klikkaamalla ensin "Uudet pelaajat" -nappulaa ja sen jälkeen pelaajanimeä.
Pelaajan tiedot -sivu
- Luodun pelaajan tietoja voi tarkastella ja muokata Pelaajan tiedot -sivulta. Klikkaa pelaajalistalta halutun pelaajan pelaajanimeä.
- Sivun toiminnoista voit myös poistaa pelaajan ohjauksestasi.
- Mikäli pelaaja on alussa vahingossa valinnut itselleen epämieluisan pelihahmon, voit poistaa hahmon täältä ja seuraavalla pelikerralla pelaaja saa valita uuden.
- (Huomaa, että mikäli sinulla ei ole täysiä oikeuksia pelaajaan, niin et voi käyttää kaikkia toimintoja.)
4.2. Pelaamisoikeudet ja pelaajan yhdistäminen
Pelaajalla voi olla useampi eri ohjaaja.
Pelaaja pystyy pelaamaan kaikkia niitä pelejä, joihin hänen ohjaajallaan on oikeudet. Eli pelaaja voi pelata kaikkia Ekapelejä samalla pelihahmolla ja pelaajanimellä.
Pelaaja voi pelata samalla pelaajanimellä ja pelihahmolla myös eri käyttäjien ohjauksessa (esimerkiksi kotona ja koulussa). Silloin on tärkeää syöttää pelaajan tiedot täsmälleen samanlaisina molemmissa paikoissa, jotta tietojen yhdistäminen onnistuu. Pelaajan saa varmimmin yhdistettyä siten, että lähettää meille pelaajan yhdistämispyynnön.
Esimerkiksi, jos lapsi on aloittanut pelaamisen koulussa ja hänen halutaan pelaavan myös kotona, vanhempi ilmoittautuu käyttäjäksi, jonka jälkeen pelaaja voidaan yhdistää vanhemman ohjaukseen. Lapsi voi jatkaa pelaamista kotona tai koulussa aina siitä mihin on edellisessä paikassa viimeksi jäänyt, sekä pelata aina samalla pelaajanimellä ja pelihahmolla.
Pelaajan yhdistämislomake löytyy pelipalvelimen etusivulta klikkaamalla "Yhdistä pelaaja". Linkistä aukeaa lomake, johon täytetään lapsen nimi, sekä toisen ohjaajan nimi (omat tietosi ovat jo valmiiksi täytettyinä).
5. Pelin käynnistäminen ja pelaaminen
Kun olet ladannut pelin, voit aloittaa pelaamisen. Peliä voi testata testipelaajalla, mutta jokaisen oikean pelaajan tiedot on syötettävä peliin. Ohjeet pelaajan tietojen syöttämiseen ovat kohdassa Pelaajien lisäys.
5.1. Käynnistäminen
Pelin käynnistysvalikko ilmoittaa, onko pelillä yhteys verkkoon.
- Peli tekee asennuksen yhteydessä automaattisesti tietokoneen
työpöydälle pikakuvakkeen, josta pelin voi käynnistää. Pikakuvakkeessa on Ekapelin logo. Ekapeli käynnistyy tuplaklikkaamalla kuvaketta. Jos työpöydältä ei löydy pikakuvaketta, löydät käynnistystiedoston (ekapeli.exe) siitä kansiosta, mihin peli asennettiin (oletuksena C:\Program files\Ekapeli).
- Peli käynnistyy. Kirjoita kirjautumissivulle oma käyttäjätunnuksesi ja salasanasi ja paina sitten OK. Muistathan, että tunnus ja salasana ovat henkilökohtaisia ja olet itse vastuussa niiden käytöstä. Älä siis anna tunnustasi tai salasanaasi kenellekään muulle.
Jos käytät peliä kotona (tai jossain muussa paikassa, jossa Ekapeliä ei käytä kukaan muu) voit laittaa ruksin kohtaan Muista tunnus ja salasana. Jos on mahdollista, että joku muukin haluaa käyttää Ekapeliä älä valitse tätä kohtaa. Kun Muista tunnus ja salasana on valittuna, ei käyttäjätunnusta ja salasanaa enää kysytä peliä seuraavilla kerroilla käynnistettäessä. Silloin kuka tahansa voi kirjautua peliin sisään ja pelata tunnuksillasi juuri sinun pelaajiesi pelejä.
- Jos kirjautuminen ei onnistu, tarkista ensin, että näppäimistön Caps Lock on pois päältä ja varmista, että kirjoitit varmasti käyttäjätunnuksen ja salasanan oikein.
- Unohtuneen salasanan saa vaihdettua Ekapelipalvelimen kirjautumissivun kautta.
- Seuraavaksi avautuu pelin aloitusvalikko. Jos huomaat että käyttäjänä on joku muu kuin sinä, klikkaa "Vaihda käyttäjää" ja kirjaudu tunnuksellasi.
- Käynnistä peli -painiketta klikkaamalla pääsee peliin. Mikäli peli ei toimi sujuvasti, "pelin asetukset" -painikkeen kautta pääsee tekemään muutoksia (esimerkiksi jos käytössäsi on vanhempi kone, jossa peli toimii hitaasti, vaihda grafiikkamoottoriksi AWT).
- Ensimmäisellä käynnistyskerralla peli tarvitsee yhteyden verkkoon, mutta myöhemmin peli toimii vaikka yhteyttä ei olisikaan. Pelin pitää kuitenkin saada yhteys verkkoon, jotta pelitilanteet latautuvat palvelimeltamme ja myöskin tallentuvat sinne.
5.2. Pelaamisen aloittaminen
Usealla pelaajalla voi olla sama pelihahmo.
- Jos pelaaja on jo lisätty peliin, mutta hän ei ole aikaisemmin pelannut,
löytyy pelaajanimi klikkaamalla ruudun alareunan Uudet pelaajat -painiketta. Nimeä klikkaamalla pääsee valitsemaan haluamansa pelihahmon.
- Pelihahmon valinan pystyy myöhemmin poistamaan Ekapelipalvelimen Pelaajan tiedot -sivulta.
- Uuden pelaajan saa lisättyä klikkaamalla Luo pelaaja -painiketta(pelaajan lisäysohje).
- Testipelaajalla ohjaaja voi kokeilla minkälaista pelaaminen on ja toimiiko peli kunnolla. Ohjaaja voi luoda myös itselleen pelaajan, jolla peliä kokeilla. Tämä pelaaja kannattaa merkata Ekapelipalvelimen kautta testipelaajaksi(Pelaajan tiedot-sivun toiminnoista).
- Jatkossa pelaaja pääsee pelaamaa valitsemalla oman pelihahmonsa, kirjoittamalla pelaajanimensä.
- Peliä pelatessa suositellaan käytettäväksi kuulokkeita, jotta pelaaja kuulisi pelissä tulevat äänet selkeästi. Jos äänet tulevat kaiuttimista, vaikeuttaa mahdollinen taustamelu pelaamista huomattavasti.
5.3. Pelaaminen
Pelien käyttöliittymä.
Ekapeli-Eskari
Pelin perusnäkymä on pulpetti. Pulpetilta pääsee sekä pelaamaan peliä, että katselemaan tarra- ja tarinakirjaa.
- Aapista klikkaamalla pelaaja pääsee seuraavaksi pelattavaan kenttään. Peli etenee ennalta määrätysti pelaajan osaamisen mukaan. Lisää pelien kentistä ja etenemisestä pelien esittelyssä.
- Tarrakirjaan lapsi saa asettaa pelatuista kentistä saamiaan tarroja. Kerättyjä tarroja pääsee ihailemaan klikkaamalla tarrakirjan kuvaa. Pelin kuluessa tarrakirjaan tulee uusia sivuja. Tällöin sivuja on mahdollista selata nuolipainikkeiden avulla.
- Tarinakirjassa lapsi voi kuunnella ja seurata jännittäviä tarinoita. Tarinoita selaillaan nuolipainikkeilla.
Ekapeli-Yksi
Pelin perusnäkymä on pulpetti. Pulpetilta pääsee pelaamaan sekä normaaleja pelikenttiä, että palkintotehtäviä.
- Aapista klikkaamalla pelaaja pääsee seuraavaksi pelattavaan kenttään. Peli etenee pelaajan osaamisen mukaan.
- Tehtäväkirjasssa pelaaja voi vaihtaa saamiaan merkkejä erillaisiin palkintotehtäviin. Lisää pelien kentistä ja etenemisestä pelien esittelyssä.
Ekapeli-Sujuvuus
Karttanäkymässä pelaaja voi liikkua vapaasti.
- Pelaaja voi liikuttaa hahmoaan kartalla klikkaamalla hiirellä sitä ruutua, johon hän haluaa mennä. Liikkuminen onnistuu myös nuolinäppäimillä. Oikeassa alakulmassa olevasta minikartasta näkee, minkälainen alue on kokonaisuudessaan. Punainen piste ilmaisee pelaajan sijainnin.
- Tähtiruudusta pelaaja pääsee pelaamaan satunnaisesti vaihtelevia pelikenttiä. Siellä täälä kartalla esiintyy myös kysymysmerkki-ruutuja, joista saa erillaisia yllätyksiä. Lisää pelikentistä pelien esittelyssä.
- Pelimaailmassa esiintyvien muiden hahmojen kanssa voi jutella, kun siirtää oman hahmonsa samaan ruutuun. Kartalla näkyvät esineet ja rakennukset toimivat samalla tavalla, eli liikutetaan pelihahmo samaan ruutuun kohteen kanssa.
- Kaikki herjoittelukentät eivät heti esiinny pelissä, vaan ne ovat aluksi lukittuina ja pelaaja saa avattua niitä pelaamalla peliä pidemmälle. Samoin myös jotkin asusteet ja tavarat ovat aluksia lukuttuina. Pelaaja näkee lukittuina olevat ja jo avatut asiat klikkaamalla vasemassa yläkulmassa olevaa lukon kuvaa.
- Pelikentistä saa palkinnoksi kolikoita, joiden kokonaismäärä näkyy oikeassa yläkulmasta. Kolikoilla voi ostaa pelihahmolleen esimerkiksi erillaisia asusteita kaupoista, joita löytyy eripuolilta pelimaailmaa.
- Ruudun oikeaan laitaan varastoidaan ostetut asusteet ja löydetyt tavarat. Kun asustetta klikkaa hiirellä, se ilmestyy pelihahmolle. Kaikki asusteet eivät voi olla puettuna yhtä aikaa. Joillekin kauppiaille voi myydä tavaroita ja ostettuja asusteita "raahaamalla" tavara kauppanäkymään. Osaa tavaroista voi käyttää linnan koristelemiseen.
- Alhaalla näkyvä Tehtävät-painike ilmoittaa, kuinka monta tehtävää pelaajalla on sillä hetkellä suoritettavana ja sitä klikkaamalla voi käydä lukemassa mitä tehtävissä pitikään tehdä.
5.4. Pelaamiseen liittyvät asetukset
Asetuksia pääsee muuttamaan vain käyttäjän salasanalla.
Asetukset ovat pelaajakohtaisia ja muutokset tulevat voimaan vain sille pelaajalle, joka on pelaamassa asetuksia vaihdettaessa.
Ekapeli-Eskari
Asetukset-valikosta voidaan säätää:
- Laskeutuvatko kirjaimet alaspäin vai eivät. Paikallaan olevia kirjaimia
voi käyttää, jos pelaajalla on hankaluuksia osua kirjaimiin.
- Pelissä esiintyvät sanat saa tavutettuina.
- Pelaaja voi myös pelata käyttäen näppäimistöä, jos hiiren käyttö tuottaa ongelmia. Nuolinäppäimillä liikutetaan valintalaatikkoa ja välilyönnillä tehdään valinta.
- Käytetäänkö pelissä pieniä vai isoja kirjaimia.
Fontti: Voit valita listasta minkälaista fonttia pelissä käytetään.
Pelatut osiot: Täältä nähdään jo pelatut kentät. Ja tätä kautta kenttiä voidaan myös pelata uudelleen.
Ekapeli-Yksi
Ekapeli-Ykkösessä asetuksista löytyy lisäksi myös kirjain/tavu/sana-asetukset:
- Voidaan valita mitä pelissä halutaan esiintyvän (kirjaimet, tavut ja sanat).
- Lisäksi pystytään määrittämään mistä osa-alueista lisäharjoittelua halutaan.
- Täältä voidaan nähdä mihin kirjaimiin/tavuihin/sanoihin pelaaja on viimeksi vastannut väärin.
- Asetuksista voidaan myös valita kuinka nopeaa eteneminen on missäkin kategoriassa.
Ekapeli-Sujuvuus
Asetukset-valikosta voidaan valita:
- Jos hiiren käyttö tuottaa ongelmia, voi pelaaja käyttää myös näppäimistöä. Nuolinäppäimillä liikutetaan valintalaatikkoa ja välilyönnillä tehdään valinta. Enter-näppäin vastaa hiiren oikeanpuolimaista nappia.
5.5. Palaute pelaajan etenemisestä
Pelaajien tuloksia voi tarkastella Ekapelipalvelimelta.
Kirjain-äänne -vastaavuuksia harjoittavaan Ekapeliin on kehitetty palautejärjestelmä, jossa palautetta lapsen edistymisestä annetaan lapsen osaamista kuvaavilla viuhkakuvaajilla (ns. päivänkakkaroina) sekä taulukkomuodossa. Käyttäjä pääsee tarkastelemaan ohjauksessaan olevien pelaajien pelituloksia Ekapelipalvelimen Tulokset -sivun kautta. Sieltä löytyy myös viuhkakuvaajan ja tulostaulukon tulkintaohjeet.
5.6. Ekapelit
Lukemisen Ekapelit.
5.6.1. Ekapeli-Eskari
Eskari-ikäisille suunnattu peli.
Ekapeli-Eskarissa harjoitellaan kirjainten yhdistämistä niitä vastaaviin äänteisiin ja se on suunnattu yli 6-vuotiaille esiopetuksessa oleville lapsille. Suurimmassa osassa pelin kentistä tehtävänä on valita kirjainten joukosta kirjain, jonka äänen kuuli. Pelissä on myös välipaloina hauskoja sananmuodostustehtäviä, joissa tarkoituksena on muodostaa yksinkertaisista tavuista sanoja.
Harjoituskentissä kysellään äännettä vastaavaa kirjainta. Pelaaja kuulee yhden kirjaimen äänteen ja hänen tulee valita sitä vastaava kirjain näytöltä. Hiiren oikeaa nappia painamalla peli toistaa äänteen uudelleen. Tarkoituksena on vastata mahdollisimman tarkasti. Jos pelaaja vastaa kentässä useamman kerran väärin, hän pääsee seuraavaksi lisäharjoittelukenttään, jossa harjoitellaan heikommin osattuja kirjaimia hieman lisää.
Yhden pelikentän jälkeen pelaaja saa palkinnoksi tarran. Mitä paremmin pelaaja on osannut vastata, sitä useammasta tarrasta hän saa valita. Tarrakirjaan laitetun tarran paikkaa voi myöhemmin vaihtaa pitämällä shift-näppäintä pohjassa ja klikkaamalla tarraa hiirellä.
Pelissä on kolme kuvitettua tarinaa, jotka liittyvät aarresaari-, metsäretki- ja kummitustaloteemoihin. Tarinoihin saadaan tiettyjen pelattujen osioiden jälkeen palkinnoksi vähän jatkoa. Tarinat on tavutettu ja ne on luettu hitaasti, jotta pelaajan olisi helpompi seurata niitä. Tarinassa pääsee eteenpäin nuolta painamalla.
Sananmuodostustehtävät ovat mukana tuomassa peliin hieman vaihtelua. Näistä kentistä ei tule lisäharjoituksia, vaikka ne menisivät heikommin. Hiirellä painetaan sitä tavua, minkä oletetaan tulevan ensimmäiseksi ja sen jälkeen valitaan seuraavaksi tuleva tavu ja niin edelleen. Valittu tavu siirtyy ylhäällä olevaan laatikkoon. Kun sana on muodostettu, painetaan kukkaa. Peli toistaa myös väärin muodostetut sanat, jotta lapsi kuulisi, millaisen sanan hän sai muodostettua. Pelin loppupuolella sanat ovat jo hieman vaikeampia.
Listaus Ekapeli-Eskarin pelikentistä löytyy pelin esittelysivulta.
5.6.2. Ekapeli-Yksi
Ekapeli-Yksi on suunnattu ensiluokkalaisille
Pelaajan tehtävänä on valita se kirjain, tavu tai sana, jonka hän kuulee.
- Pelissä harjoitellaan aluksi kirjain-äännevastaavuuksia.
- Kun pelaaja osaa jo muutamia kirjaimia, opetellaan vuorotellen kirjaimia ja tavuja, joissa käytetään pelaajalle tuttuja kirjaimia.
- Kun pelaaja osaa vähintään kaksi tavurakennetta, voidaan alkaa opettelemaan muun sisällön ohessa sanoja. Näin päästään nopeasti käsiksi yhdistelemisen periaatteeseen samalla kun harjoitellaan vielä kirjain-äännevastaavuuksia.
Pelaaja kuulee jonkin tavun tai sanan ja hänen tulee valita sitä vastaava pallo näytöltä. Hiiren oikeaa nappia painamalla peli toistaa äänteen uudelleen. Tarkoituksena on vastata mahdollisimman tarkasti. Jos pelaaja vastaa kentässä useamman kerran väärin, hän saa seuraavan kentän alussa lisäharjoittelua heikommin osatuista asioista. Peli päättelee, kaipaako pelaaja lisäharjoitusta kirjaimien, tavujen vai sanojen suhteen.
Sanatasolla lisäharjoittelun muoto on sananmuodostusharjoitus. Siinä muodostetaan monenlaisia sanoja kirjaimista ja tavuista. Hiirellä painetaan sitä äännettä, minkä oletetaan tulevan ensimmäiseksi ja sen jälkeen valitaan seuraavaksi tuleva äänne. Valittu tavu siirtyy ylhäällä olevaan laatikkoon.

Kenttien jälkeen pelaaja saa palkinnoksi merkkejä. Pelaaja voi vaihtaa merkit erillaisiin tehtäviin tehtäväkirjassa. Jokaista viittä merkkiä kohden saa pelata yhden palkintotehtävän. Palkintotehtäviä on ykdeksän erilaista, joista yhdessä seurataan suden ja aasin seikkailua tarinamuodossa.
Palkkiotehtävävissä harjoitellaan pelaajalle jo tuttuja asioita erilaisten tehtävien kautta. Esimerkiksi Tikapuupelissä haamu kiipeää ylöspäin jokaisen oikean vastauksen jälkeen.
Tarkempi kuvaus pelissä harjoiteltavasta sisällöstä löytyy pelin esittelysivulta.
5.6.3. Ekapeli-Sujuvuus
Suunnattu niille, jotka jo hallitsevat kokoavan lukemisen, mutta tarvitsevat harjoitusta lukemisen sujuvuudessa.
Ekapeli-Sujuvuus on uudentyyppinen harjoittelupeli lapsille, jotka jo hallitsevat kokoavan lukemisen, mutta tarvitsevat harjoitusta lukemisen sujuvuudessa. Peli sisältää monipuolisesti erilaisia harjoituksia tavu-, sana- ja tekstitasoilla. Pelaajalta edellytetään, että hän selviytyy lyhyiden tekstien lukemisesta.
Peli alkaa siitä, kun pelaaja saapuu isoon linnaan. Lukittu ovi sulkee pääsyn pidemmälle linnaan, mutta linnassa olevan portin kautta pelaaja pääsee taikametsään, josta pelaaja voi etsiä oveen sopivaa avainta. Linna sisältää useita portteja erilaisiin maailmoihin, joista pelaajan tulee etsiä avaimia lukittuihin oviin. Pelaaja tapaa satuhahmoja ja muita asukkaita, jotka opastavat eteenpäin avaimen etsinnässä. Pelimaailman asukkaat pyytävät pelaajalta apua ja vastineeksi kertovat, mistä avaimen voisi löytää.
Kaksi ensimmäistä pelikenttää ovat arviointikenttiä. Ensimmäisessä pelaaja kuulee tavun ja hänen tulee valita kolme oikeaa tavua. Toisessa arviointikentässä pelaajalle esitetään väittämiä, joihin hän vastaa "oikein" tai "väärin". Arviointikentät toistetaan tietyin väliajoin ja niiden perusteella pelaaja saa uusia sisältöjä harjoiteltavakseen.
Tavu- ja sanatasolla on kenttiä, joissa pelaaja kuulee jonkin tavun tai sanan ja hänen tulee valita sitä vastaavat tavut tai sanat näytöltä. Hiiren oikeaa nappia painamalla peli toistaa äänteen uudelleen.
Tarkoituksena yrittää vastata mahdollisimman nopeasti. Mitä enemmän oikeita vastauksia pelaaja ehtii kentän aikana saada, sitä suuremman palkinnon hän saa. Tälläisia kenttiä ovat esimerkiksi pallo- ja kuplapeli, näistä jälkimmäisessä näytölle ilmestyy kuplia, joiden sisällä on tavuja, joista pelaajan tulee valita kaikki kuulemaansa vastaavat.
Pelistä löytyy myös tehtäviä, joissa pelaaja rakentaa tavuista sanoja. Yhdessä niistä näytöllä näkyy jono tavuja, jotka ovat erotettu toisistaan palkeilla. Pelaajan tehtävänä on poistaa palkit niiden tavujen välistä, jotka muodostavat sanan.
Sanatasolla on myös kategoriatehtäviä, joissa pelaajan pitää valita johonkin kategoriaan liittyviä aisioita (esimerkiksi pelaaja valitsee kaikki eläimet). Kategorioiden lisäksi valittavina voivat olla oikein tai väärin kirjoitetut sanat.
Lausetasolla pelaaja saa luettavakseen lyhyitä lauseita tai tarinoita. Esimerkiksi tässä kuvan tehtävässä pelaajan tulee poistaa lauseesta ylimääräiset sanat.
Toisessa tehtävätyypissä pelaaja vastaa tarinan päätteeksi monivalintakysymykeen. Teksti esitetään osa kerrallaan. Tarinassa voi palata takaisinpäin lukemaan sivua uudestaan. Palkinnon saa vastaamalla kysymykseen oikein.
Tarkempi kuvaus pelissä harjoiteltavasta sisällöstä löytyy pelin esittelysivulta.
