Pelin pelaaminen
Pulpetti -näkymä
Painettuasi enteriä pelaajanimen kirjoittamisen jälkeen sinulle avautuu Pulpetti -näkymä. Näet keskellä ruutua Matikkakirjan sekä vasemmlla ylhäällä Tarrakirjan. Versiossa 2010 ruudun yläosassa on taitoaluevalikko.
Matikkakirja
Matikkakirjan sivulla näkyy pelihahmosi ja pelaajanimesi (esimerkkikuvassa pelaajanimenä on jonnatesti). Klikkaamalla Matikkakirjaa pääset aloittamaan kentän. Kaikki uudet pelaajat aloittavat ensimmäisestä kentästä. Versiossa 2010 ensimmäisellä pelikerralla jokaiselle pelaajalle avautuu valittuna olevan taitoalueen käsitekenttä, jossa lapselle kerrotaan, mitä asioita kyseisellä taitoalueella opetellaan. Tämän jälkeen lapselle avautuu aina taitoaluekohtainen arviointiosio. Käsitekentän voi halutessaan avata uudelleen myöhemmilläkin pelikerroilla. Tämä lienee perusteltua sellaisten lasten kohdalla, jotka tarvitsevat vielä harjoitusta matemaattisten peruskäsitteiden ymmärryksessä.
Tämän vuoksi on tärkeää, että jokaisella pelaajalla on oma ainutkertainen pelaajanimi, jotta tiedot hänen yksilöllisestä edistymisestä tallentuvat oikein.
Tarrakirja
Klikkaamalla tarrakirjaa pääset selaamaan Tarrakirjan sivuja. Tarrojen kerääminen kuvataan myöhemmin tässä osassa.
Poistuminen pulpetti -näkymästä
Pulpetti -näkymän vasemmassa alakulmassa on oven kuva.
Ovesta avautuva valikko
Voit valita "Jatka", jolloin jatkat peliä. Klikkaamalla "Asetukset" sinulta kysytään salasanaasi muuttamaan pelisi asetuksia. Voit määritellä esim. kysyykö peli salasanaa asetusruudussa tai pelataanko peliä näppäimistöllä (perusasetuksena on, että peliä pelataan hiirellä). Asetusten muuttaminen ei ole välttämätöntä. "Poistu" painikkeesta avautuu "Käynnistä peli" -ruutu, jonka vasemmassa alakulmassa on uusi "Poistu" -painike
Pelin idea versiossa 2008
Pelin jokaisessa kentässä kuuluu aina ääniohje, jonka perusteella lapsen tulee valita esitetyistä vaihtoehdoista oikea. Tässä esimerkkikentässä lapsi kuulee lukumäärän 1-5. Pupu kerää porkkanoita laatikkoon ja lapsi kuulee niistä aiheutuvia kopsahduksia ja etsii sen jälkeen vaihtoehdoista kopsahduksia vastaavan määrän porkkanoita.
Huomio!
Ohjeen voi kuunnella uudelleen (niin monta kertaa kuin haluaa) klikkaamalla hiiren oikeanpuoleista painiketta.
Mikäli ruudun oikeassa yläkulmassa on Sini -pelikaani, ohje toistuu klikkaamalla Siniä.
Eteneminen kentässä
Jokaisen kentän Peliruutu -näkymän alaosassa on vaakasuora palkki. Kentässä edistymistä kuvataan keltaisella "etenemisviivalla", joka pitenee palkissa aina oikean vastauksen jälkeen.
Pelin tasot
Jokainen pelaaja aloittaa pelin ensimmäisestä kentästä ja etenee ennalta asetetussa kenttäjärjestyksessä. Tämä vaatii kuitenkin sen, että lapsi pääsee kentän läpi. Jokaisessa kentässä on asetus, että tehtävistä tulee saada tietty määrä oikein, jotta seuraava kenttä avautuu. Kenttien tarkemmat sisällöt on kuvattu peliohjeiden kohdassa 7. Pelin sisältö. Lapsi saa aina kentän päätyttyä valita itselleen tarran tarrakirjaansa. "Tarran valinta" -ruutu avautuu lapselle automaattisesti kentän päätyttyä.
Pelin idea versiossa 2010
Ekapeli-Matikka 2010 on toiminnoiltaan hyvin samankaltainen kuin edellä kuvattu versio 2008. Tasoadaptaation mukaan lapsi valitsee ääniohjeen perusteella yhden, kaksi tai kolme oikeaa vasttausta annettujen vaihtoehtojen joukosta. Myös annettujen vaihtoehtojen määrä lisääntyy tai vastaavasti vähentyy lapsen osaamisen mukaan. Peliin on yritetty rakentaa palautejärjestelmää, joka tukisi lapsen ratkaisua. Peli antaa vaiheittaisia vinkkejä oikean ratkaisun löytymiseen, kun lapsen on etsittävä useampaa oikeaa vastausta. Lisäksi peli pyrkii korostamaan ja vahvistamaan lapselle oikein tehtyä valintaa. Peli esimerkiksi toistaa lapselle lukujonotehtävissä syntyneen lukujonon.
Tarran valinta -ruutu
"Tarran valinta" -ruudussa Sini -pelikaani ilmoittaa, että "Saat valita näin monesta tarrasta", jolloin tarrakuvat avautuvat ruudulle. Tarrojen alapuolelta löytyvät tiedot siitä, kuinka monta tehtävää lapsi ratkaisi oikein ja kuinka monta meni väärin. Näiden keskeltä löytyy tieto, kuinka monta prosenttia vastauksista meni oikein. Tarrojen avauduttua lapsi klikkaa haluamaansa tarraa ja peli siirtää hänet automaattisesti tarrakirjan sivulle. Lapselle avautuu tarroja sen perusteella, kuinka paljon hän sai oikeita vastauksia.
Tarrakirja
Sini -pelikaanin ääniohje kehottaa lasta asettamaan tarran haluamalleen paikalle. Tarra kulkee hiiren kursorin mukana kunnes lapsi päättää pysähtyä ja klikata hiiren vasenta näppäintä. Tällöin tarra kiinnittyy valittuun kohtaan.
Huomio!
Jos tarra lipsahtaa vahingossa väärään paikkaan, voit irrottaa sen tarrakirjasta painamalla näppäimistöltä välilyöntiä (space) ja hiiren vasenta painiketta samanaikaisesti. Kiinnitä tarra uudelleen.
Alhaalla Tarrakirjan nurkissa on kaksi erinäköistä painiketta. Vasemmalla olevasta yksinkertaisesta nuolenkärjestä pääsee selaamaan tarrakirjan sivuja. Vihreä kahdesta nuolenkärjestä muodostuva painike palauttaa sinut Pulpetti -näkymään. Pääset halutessasi selaamaan Tarrakirjaa aina Pulpetti -näkymästä.



