Sijainti: Pääsivu Matematiikka Materiaalit Tietokoneohjelmat LukiMat-ohjelmien oppaat Ekapeli-Matikka -Opas Ekapeli-Matikka -Opas

Ekapeli-Matikka -Opas

Huom: Tämä on tulostusversio jossa kaikki sisältö on samalla sivulla. Sivutettu versio on myös saatavilla.

Oppaassa kerrotaan, mitä pelin lataaminen edellyttää, kuinka peliä pelataan ja kuinka se ladataan omalle koneellesi. UUSI VERSIO 2010 ON NYT LADATTAVISSA!

1. Vaatimukset

Mitä pelin lataaminen edellyttää käyttäjältä ja tietokoneelta? Ekapeli-Matikka kuuluu Ekapelien tuoteperheeseen. Pelien lataaminen ja KÄYTTÄMINEN ON ILMAISTA, mutta käyttäjistä pidetään yllä rekisteriä. Jos et ole vielä tutustunut Ekapeliin lainkaan, seuraa ohjeita "Uusi käyttäjä". Jos sinulla on jo oikeudet Ekapeliin, voit siirtyä kohtaan "Minulla on jo oikeudet Ekapeliin".

Uusi käyttäjä

Ekapeli-Matikan käyttöönotto edellyttää ilmoittautumista Ekapelin käyttäjäksi. Ilmoittautumisen yhteydessä käyttäjä hyväksyy pelin käyttäehdot ja suostuu siihen, että peli lähettää Internetin välityksellä tietoja pelaajasta ja pelaamisesta yliopiston salatulle palvelimelle. Tutkijat voivat käyttää näitä tietoja pelin kehitystyöhön ja matematiikan taitojen tutkimiseen. Tiedot ovat turvassa, ja niitä käsitellään täysin luottamuksellisesti. Yhdenkään pelaajan tietoja tai nimeä ei julkaista.

Huomio! Voit ilmoittautua yhdellä ja samalla lomakkeella sekä Lukemispelin että Matikkapelin käyttäjäksi.

Ilmoittautumisen vaiheet.

  1. Täytä sähköinen ilmoittautumislomake ja hyväksy käyttöehdot. Jos käytät peliä ammattilaisena (esim. lastentarhanopettaja, opettaja, erityisopettaja), täytä lomake ammattilaiselle. Jos olet lapsen vanhempi ja lataat pelin kotikoneellesi, täytä lomake vanhemmille.
  2. Ilmoittautumislomakkeen täyttämisen jälkeen saat sähköpostitse tunnuksen Ekapeli-Matikan käyttämistä varten.

Huomio! Ammattilaisen tutkimussuostumuslomakkeessa tulee sitoutua siihen, että vanhemmilta pyydetään lupa lapsen pelaamiseen. Löydät valmiin vanhempien lupalomakkeen täältä.

Saat vanhempien lupalomakkeen ilmoittautumisen yhteydessä myös suoraan sähköpostiisi. Tulosta se sieltä tai suoraan yllä olevasta linkistä. Tulosta tai kopioi lupalomake jokaiselle lapselle. Lähetä lomake lapsen mukana kotiin vanhemman täytettäväksi ja allekirjoitettavaksi. Säilytä lasten palauttamat lupalomakkeet.

Minulla on jo oikeudet Ekapeliin

Nappula

Kirjaudu tunnuksillasi Ekapelin hallintasivustolle ja klikkaa sen etusivulta linkkiä "Haluan käyttööni Ekapeli-Matikan." Sivusto ohjaa sinut eteenpäin. Saatuasi käyttöoikeuden Ekapeli-Matikkaan voit ladata pelin tavalliseen tapaan Ekapelin hallintasivustolta. Uusi versio on nimetty sivustolle vuosiluvun mukaan: Ekapeli-Matikka 2010.

Jos oppilaittesi vanhemmat ovat antaneet jo luvan Ekapelin Lukemispelin pelaamiseen, uutta lupaa ei tarvitse kysyä, koska pelit kuuluvat samaan tuoteperheeseen.

Huomio!
Jos sinulla on vanha Ekapeliversio (pelissä saa palkkioksi perhosia), sinun tulee täyttää uusi tutkimussuostumuslomake ja ladata Ekapeli-Matikka sen jälkeen. Löydät tiedot lomakkeen täyttämisestä yllä olevasta kohdasta "Uusi käyttäjä".

Mitä Ekapeli-Matikka vaatii tietokoneeltasi?

Ekapeli-Matikan pelaaminen vaatii, että koneesi on liitetty verkkoon. Tulevaisuudessa tavoitteena on, että pelin päivitykset olisivat suoraan saatavilla Internet -yhteyden kautta. Verkkoyhteys mahdollistaa myös sen, että saamme tietoa siitä, kuinka lapset edistyvät pelissä. Peliä on tarkoitus kehittää koko ajan ja tärkeimmät kokemukset tätä varten saamme lapsilta itseltään. Lisäksi tulevaisuudessa voit lukea päivittyviä Ekapeliuutisia suoraan lataamasi pelin aloitussivulta.

 

Ekapeli-Matikka vaatii toimiakseen

  • Windows XP, Windows Vista tai Linux käyttöjärjestelmän
  • verkkoyhteyden
  • kuulokkeet

Pelin pitäisi toimia moitteettomasti kaikilla vuoden 2000 jälkeen hankituilla koneilla. (Tarkennettuna peli vaatii, että koneen prosessorin teho on vähintään 1000MHz. Muistia tulee olla vähintään 512 MiB.)

Huomioitavia seikkoja!

  • Tutkimussuostumuslomakkeessa sinulta vaaditaan myös toimivaa sähköpostiosoitetta.

  • Ekapeli-Matikka ei toimi Windows 98:lla tai Windows ME:llä.
  • Kaikki verkon kautta tapahtuva toimii automaattisesti ja suojatusti.
  • Jos mikrotuki tai vastaava asentaa Ekapeli-Matikan koneellesi, kerro hänelle: "Pelillä on oltava tallennusoikeus siihen hakemistoon, johon peli on asennettu."

2. Pelin käynnistäminen

Kuinka käynnistät Ekapeli-Matikan omalta koneeltasi?

Ennen käynnistämistä

Muista aina ennen pelaamisen aloittamista tarkistaa, että koneesi äänet eivät ole mykistetyt. Löydät kaiuttimen kuvan omalta koneeltasi ruudun alapalkista (oikealla alhaalla).

Kaiutin

Jos kaiuttimen kuva ei ole näkyvissä, klikkaa alapalkin nuolesta koko valikko näkyviin.

Aaniomakone

Klikkaa hiirellä kaiutinta, jotta näet, mille tasolle äänen voimakkuus on säädetty. Tarkista, että toiminto "Mykistetty" / "Mute" ei ole aktiivinen. Tarkista vielä, että äänen säädin ei ole ihan pohjassa. Voit raahata hiirellä säädintä hieman ylöspäin (ks. kuva).

Huomio!

Voit säätää äänen voimakkuutta myöhemmin myös pelissä, mutta säädin ei toimi, jos koneesi äänet ovat mykistetyt tai säädetty minimiin.

Pelin käynnistäminen

Kun olet tarkistanut äänen tason koneestasi, voit käynnistää pelin koneesi työpöydälle automaattisesti lataamisen yhteydessä ilmestyvästä pikakuvakkeesta. Tuplaklikkaa pikakuvaketta. Peli avautuu. Odota.

 

 EPM_kansio_aukiJos tallennat pelin muualle koneellesi ja et ole luonut pikakuvaketta, tuplaklikkaa Ekapeli-Matikka -kansiotasi. Sinulle avautuu viereinen näkymä. (Muista, jos muutit lataamisen yhteydessä tiedoston nimeä!)

Tuplaklikkaa avautuvan kansion näkymästä kuvaketta "Ekapeli". Peli avautuu automaattisesti. Odota.

Kirjautuminen peliin

Kun olet allekirjoittanut ja lähettänyt meille pelin lataamiseen vaaditun lomakkeen, sinut rekisteröidään Ekapelin käyttäjäksi (ks. Ohjekirjan kohta 1. Vaatimukset). Saat itsellesi käyttäjätunnuksen ja salasanan pelaamista varten. Näitä tunnuksia kysytään heti seuraavaksi "Ekapelin kirjautuminen" -ruudussa.

Webstart näkymä

Kirjoita käyttäjätunnuksesi ja salasanasi niille varatuille paikoille.

 

Jos haluat, että jatkossa peli ohittaa kirjautumisen automaattisesti, voit valita hiirellä toiminnon "Muista tunnus ja salasana" aktiiviseksi. Paina lopuksi OK.

Web Start -käynnistäminen

15.9.2008 jälkeen Ekapeli-Matikasta on saatavilla Java Web Start -versio. Jos käytät tätä toimintoa, kirjautumisruutu näyttää hieman erilaiselta. Kun tuplaklikkaat (lataamisen jälkeen) Ekapeli-Matikan Web Start -käynnistyspainiketta koneeltasi, sinulle avautuu sertifikaati -ilmoitus.Sertifikaatti Voit hyväksyä sertifikaatin pysyvästi rastittamalla "Luota aina tämän julkaisijan lähettämään sisältöön" (always trust content from this publisher). Tällöin sertifikaati ei ilmesty jokaisella käynnistyskerralla. Jos et halua hyväksyä sitä, voit klikata suoraan Run -painiketta ja pääset kirjautumaan peliin. Tällöin ilmoitus avautuu aina käytettäessä Web Start -käynnistystä. Voit hyväksyä sertifikaatin pysyvästi myös myöhemmillä pelikerroilla.

 

Klikattuasti Run -painiketta, pääset kirjautumaan peliin. Kirjautumisen jälkeen peli avautuu sinulle automaattisesti. Webstart näkymä

3. Aloitusvalikko

Mitä toimintoja aloitusvalikon painikkeet tarjoavat?

Valikko

Kun olet kirjautunut saamillasi tunnuksilla peliin sisälle ja painanut OK -painiketta, sinulle avautuu Käynnistä peli -sivu.

 

Kaynnista_2010

 

Käynnistä peli

Valikossa on ensimmäisenä painike "Käynnistä peli", josta peli avautuu. Tässä näkymässä voit myös vaihtaa käyttäjää eli peliin voi kirjautua toinen opettaja tai vanhempi (sulkematta peliä), joka peluuttaa hänen tunnuksen alla olevia lapsia. Näyttöasetuksia ja äänen voimakkuutta voi säätää "Pelin asetukset" -painikkeesta. "Käyttäjätuki" -painike puolestaan avaa selaimen käyttäjätukilomakkeeseen.

Vaihda käyttäjä

Käyttäjällä tarkoitetaan siis aikuista henkilöä, jolla on käyttäjätunnukset peliin. Mikäli päiväkodissanne, koulussanne tai kotona on useampia henkilöitä, joilla on käyttäjätunnukset, voitte vaihtaa valikossa pelin käyttäjää. Valitse "Vaihda käyttäjä" ja anna seuraavan käyttäjän kirjoittaa avautuvalle sivulle omat käyttäjätunnuksensa. Lapsilla ei ole käyttäjätunnusta. He käyttävät pelaamisessa ainoastaan pelihahmoa ja pelaajanimeä, jotka käyttäjä eli aikuinen on luonut heille.

Pelin asetukset

Valikosta voit säätää tarvittaessa näytön asetuksia. Yleensä pelin tulisi toimia oletusasetuksilla. Jos havaitset ongelmia, klikkaa "Etsi parhaat asetukset". Tarkista myös, että peli näkyy lapselle koko ruudun kokoisena ikkunana. Tällöin asetus "Koko ruutu" tulee olla aktivoituna.

Naytonasetus

 

Poistu "Näytön asetuksista" valitsemalla OK. Palaudut takaisin valikkoon.

4. Pelin aloittaminen

Miten peli käynnistyy ja kuinka luon pelaajia suoraan peliin?

Klikkaa aloitusvalikosta "Käynnistä peli".

 

Kaynnista_2010

 

 

Sinulle avautuu ensimmäisenä sivu, jossa on yhteistyökumppaneidemme logot. Sinun ei tarvitse tehdä mitään, koska peli ohjautuu automaattisesti eteenpäin.

 

Seuraavaksi sinulle avautuu ruutu, jossa Sini -pelikaani pyytää sinua valitsemaan pelihahmosi.

 

Huomio!
Jos et kuule mitään, paina heti Esc -näppäintä näppäimistöltäsi. Olet tällöin unohtanut säätää koneesi äänten voimakkuutta. Säädä äänet ja avaa peli uudelleen.

 

Pelihahmon valinta

Painettuasi "Käynnistä peli" sinulle avautuu "Pelihahmon valinta" -ruutu. Jokaisella peliin luodulla pelaajalla on oma pelihahmo ja pelaajanimi. Hahmo valitaan ensimmäisellä pelikerralla. Valitsehahmosiuusi

Et voi vielä valita hahmoa, jos et ole luonut peliin pelaajia!

Luo pelaaja

"Pelihahmon valinta" -ruudun alaosassa on painike "Luo Pelaaja". Klikkaa tätä luodaksesi pelaajia suoraan peliin. Sinulle avautuu näkymä, jossa pyydetään täyttämään pelaajaa koskevat tiedot.Luopelaajaohjekentat

Tätä ohjeen kuvaa varten pelaajanimeksi on kirjoitettu "esimerkki". Käytä palaajanimenä lapsen etunimeä ja mahdollisesti sukunimen ensimmäistä kirjainta, jos ryhmässäsi on samannimisiä lapsia (Petteri Pelaaja=petterip, Petteri Testaaja=petterit). Pelaajanimi täytyy muistaa jokaisella pelikerralla. Pelaajan lisääminen on ohjattu toiminto. Voit klikata kuvaa suuremmaksi, jotta tiedät, mitä tietoja kysytään.

Huomio!

Käytä pelaajanimessä vain pieniä kirjaimia ja korvaa ä-, ö- ja å -kirjaimet a-, o- ja a -kirjaimilla. Jos oppilaasi / lapsesi pelaa jo Lukemispeliä, älä luo hänelle uutta pelihahmoa, vaan lisää hänelle oikeudet Matikkapeliin Ekapelipalvelimella ja käytä yhtä ja samaa pelaajatunnusta!Testipelaaminen


Huomio!
Kohdassa "Lapsi saa pelata Ekapeliä" tulee olla rasti. Pelaamiseen tarvitaan vanhempien lupa (ks. Ohjekirjan kohta 1. Vaatimukset).

Täytä kysytyt kentät ja paina "Jatka", jotta pääset tallentamaan tietoja. Pääset takaisin "Pelihahmon valinta" -ruutuun valitsemalla "Takaisin".

Testipelaaminen

Klikkaamalla "Pelihahmon valinta" -ruudun alaosasta "Testipelaaja" painiketta voit kokeilla peliä. Tätä suositellaan vain aikuiselle, koska testipelaajan tiedot eivät tallennu peliin!

 

Kun olet luonut pelaajia peliin, voit valita itsellesi pelihahmon. Liikuta "Pelihahmon valinta" -ruudulla hiirtä ja valitse hahmoista haluamasi. Hiiren kursorin koskettaman hahmon ympärille ilmestyy sininen rengas. Kun olet haluamasi hahmon kohdalla (ks. kuva yllä "Pelihahmon valinta"), klikkaa hiirtä.

Huomio!

Jatkossa pelaajan tulee aina käyttää valitsemaansa hahmoa ja pelaajanimeä.

Kirjoita nimesi

Kirjoitanimesi

Seuraavaksi Sini -pelikaani pyytää sinua kirjoittamaan pelaajanimesi. Pelaajanimi on "Luo Pelaaja" -kohdassa lapselle luotu pelaajanimi. Kun aloitat  pelaajanimen kirjoittamisen, peli pyrkii arvaamaan sen. Jos pelaajanimi ilmestyy jo alkukirjaimesta ruudulle, voit vain painaa enteriä. Mikäli samalla käyttäjätunnuksella on luotu toisiaan muistuttavat pelaajanimet (Petteri Pelaaja=petterip, Petteri Testaaja=petterit), jatka nimen kirjoittamista. Paina lopuksi enter.

 

Muistathan, että käyttäjätunnuksesi alla EI SAA olla kahta samannimistä pelaajaa, jotta pelaajien tiedot eivät sekoitu!

 

Tarkista jokaisella pelikerralla, että lapsi valitsee oman hahmonsa ja pelaajanimensä. Tämän jälkeen voit jättää hänet rauhassa pelaamaan. Jos sinulla on paljon pelaavia oppilaita, heidän valitsemat hahmot ja pelaajanimet kannattaa kirjata itselle muistiin. Huom. version 2010 käyttäjä! Jos lapsesi pelaavat eri taitoalueita, tarkista, että heillä on haluamasi taitoalue valittuna pulpettinäkymässään.

5. Pelin pelaaminen

Mikä idea pelissä on ja kuinka peli etenee?

Pulpetti -näkymä

Pulpetti_2010

 

Painettuasi enteriä pelaajanimen kirjoittamisen jälkeen sinulle avautuu Pulpetti -näkymä. Näet keskellä ruutua Matikkakirjan sekä vasemmlla ylhäällä Tarrakirjan. Versiossa 2010 ruudun yläosassa on taitoaluevalikko.

Matikkakirja

Matikkakirjan sivulla näkyy pelihahmosi ja pelaajanimesi (esimerkkikuvassa pelaajanimenä on jonnatesti). Klikkaamalla Matikkakirjaa pääset aloittamaan kentän. Kaikki uudet pelaajat aloittavat ensimmäisestä kentästä. Versiossa 2010 ensimmäisellä pelikerralla jokaiselle pelaajalle avautuu valittuna olevan taitoalueen käsitekenttä, jossa lapselle kerrotaan, mitä asioita kyseisellä taitoalueella opetellaan. Tämän jälkeen lapselle avautuu aina taitoaluekohtainen arviointiosio. Käsitekentän voi halutessaan avata uudelleen myöhemmilläkin pelikerroilla. Tämä lienee perusteltua sellaisten lasten kohdalla, jotka tarvitsevat vielä harjoitusta matemaattisten peruskäsitteiden ymmärryksessä.

Tämän vuoksi on tärkeää, että jokaisella pelaajalla on oma ainutkertainen pelaajanimi, jotta tiedot hänen yksilöllisestä edistymisestä tallentuvat oikein.

Tarrakirja

Klikkaamalla tarrakirjaa pääset selaamaan Tarrakirjan sivuja. Tarrojen kerääminen kuvataan myöhemmin tässä osassa.

Poistuminen pulpetti -näkymästä

Pulpetti -näkymän vasemmassa alakulmassa on oven kuva.

Ovesta avautuva valikko

Voit valita "Jatka", jolloin jatkat peliä. Klikkaamalla "Asetukset" sinulta kysytään salasanaasi muuttamaan pelisi asetuksia. Voit määritellä esim. kysyykö peli salasanaa asetusruudussa tai pelataanko peliä näppäimistöllä (perusasetuksena on, että peliä pelataan hiirellä). Asetusten muuttaminen ei ole välttämätöntä. "Poistu" painikkeesta avautuu "Käynnistä peli" -ruutu, jonka vasemmassa alakulmassa on uusi "Poistu" -painike

Pelin idea versiossa 2008

Pelin jokaisessa kentässä kuuluu aina ääniohje, jonka perusteella lapsen tulee valita esitetyistä vaihtoehdoista oikea. Tässä esimerkkikentässä lapsi kuulee lukumäärän 1-5. Pupu kerää porkkanoita laatikkoon ja lapsi kuulee niistä aiheutuvia kopsahduksia ja etsii sen jälkeen vaihtoehdoista kopsahduksia vastaavan määrän porkkanoita.Peruskenttä

 

Huomio!

Ohjeen voi kuunnella uudelleen (niin monta kertaa kuin haluaa) klikkaamalla hiiren oikeanpuoleista painiketta.

MuodostuskenttäMikäli ruudun oikeassa yläkulmassa on Sini -pelikaani, ohje toistuu klikkaamalla Siniä.

 

Eteneminen kentässä

Jokaisen kentän Peliruutu -näkymän alaosassa on vaakasuora palkki. Kentässä edistymistä kuvataan keltaisella "etenemisviivalla", joka pitenee palkissa aina oikean vastauksen jälkeen.

Pelin tasot

Jokainen pelaaja aloittaa pelin ensimmäisestä kentästä ja etenee ennalta asetetussa kenttäjärjestyksessä. Tämä vaatii kuitenkin sen, että lapsi pääsee kentän läpi. Jokaisessa kentässä on asetus, että tehtävistä tulee saada tietty määrä oikein, jotta seuraava kenttä avautuu. Kenttien tarkemmat sisällöt on kuvattu peliohjeiden kohdassa 7. Pelin sisältö. Lapsi saa aina kentän päätyttyä valita itselleen tarran tarrakirjaansa. "Tarran valinta" -ruutu avautuu lapselle automaattisesti kentän päätyttyä.

Pelin idea versiossa 2010

Ekapeli-Matikka 2010 on toiminnoiltaan hyvin samankaltainen kuin edellä kuvattu versio 2008. Tasoadaptaation mukaan lapsi valitsee ääniohjeen perusteella yhden, kaksi tai kolme oikeaa vasttausta annettujen vaihtoehtojen joukosta. Myös annettujen vaihtoehtojen määrä lisääntyy tai vastaavasti vähentyy lapsen osaamisen mukaan. Peliin on yritetty rakentaa palautejärjestelmää, joka tukisi lapsen ratkaisua. Peli antaa vaiheittaisia vinkkejä oikean ratkaisun löytymiseen, kun lapsen on etsittävä useampaa oikeaa vastausta. Lisäksi peli pyrkii korostamaan ja vahvistamaan lapselle oikein tehtyä valintaa. Peli esimerkiksi toistaa lapselle lukujonotehtävissä syntyneen lukujonon.

 

TarranvalintaruutuTarran valinta -ruutu

"Tarran valinta" -ruudussa Sini -pelikaani ilmoittaa, että "Saat valita näin monesta tarrasta", jolloin tarrakuvat avautuvat ruudulle. Tarrojen alapuolelta löytyvät tiedot siitä, kuinka monta tehtävää lapsi ratkaisi oikein ja kuinka monta meni väärin. Näiden keskeltä löytyy tieto, kuinka monta prosenttia vastauksista meni oikein. Tarrojen avauduttua lapsi klikkaa haluamaansa tarraa ja peli siirtää hänet automaattisesti tarrakirjan sivulle. Lapselle avautuu tarroja sen perusteella, kuinka paljon hän sai oikeita vastauksia.

TarrakirjaTarrakirjauusi

Sini -pelikaanin ääniohje kehottaa lasta asettamaan tarran haluamalleen paikalle. Tarra kulkee hiiren kursorin mukana kunnes lapsi päättää pysähtyä ja klikata hiiren vasenta näppäintä. Tällöin tarra kiinnittyy valittuun kohtaan.

Huomio!

Jos tarra lipsahtaa vahingossa väärään paikkaan, voit irrottaa sen tarrakirjasta painamalla näppäimistöltä välilyöntiä (space) ja hiiren vasenta painiketta samanaikaisesti. Kiinnitä tarra uudelleen.

 

Alhaalla Tarrakirjan nurkissa on kaksi erinäköistä painiketta. Vasemmalla olevasta yksinkertaisesta nuolenkärjestä pääsee selaamaan tarrakirjan sivuja. Vihreä kahdesta nuolenkärjestä muodostuva painike palauttaa sinut Pulpetti -näkymään. Pääset halutessasi selaamaan Tarrakirjaa aina Pulpetti -näkymästä.

6. Pelin lopettaminen

Kuinka voin keskeyttää pelin tai lopettaa pelaamisen kokonaan?

Pelin laittaminen paussille ja pelin lopettaminen

Voit lopettaa pelaamisen, missä tahansa pelin vaiheessa. Pyri kuitenkin lopettamaan pelaaminen aina läpipelatun kentän jälkeen. Tällöin pelaajan tiedot tallentuvat parhaiten peliin ja hän voi jatkaa seuraavalla kerralla uudesta kentästä. Jos haluat pelin paussille kesken kentän tai lopettaa pelaamisen kokonaan, paina näppäimistöltäsi Esc -näppäintä. Saat pelin paussille myös painamalla näppäimistösi p-kirjainta.

Esc_pelissaEsc -näppäin

Esc -näppäimestä ruudulle ilmestyy valikko, josta voit lopettaa pelaamisen kokonaan tai jatkaa kentän pelaamista uudelleen. Jos valitset "Lopeta", odota, ohjaudut automaattisesti Pulpetti -näkymään, jossa on Matikkakirja. Valitse Pulpetti -näkymästä "Poistu". "Poistu" -painikkeesta sinulle avautuu valikko, josta voit vielä palata peliin, vaihtaa pelaajaa tai lopettaa.

Painike esiteltiin Ohjekirjan edellisessä kohdassa 5. Pelin pelaaminen.

Ctrl_p_pelissa

p -kirjain

Painamalla näppäimistön p-kirjainta ruudulle ilmesyy painike, jossa lukee "Peli on pysäytetty". Jatka pelaamista uudelleen klikkaamalla painiketta.

7. Pelin sisältö

Millaisia tehtäviä Ekapeli-Matikka sisältää?

Kenelle Ekapeli-Matikka on suunnattu?

Ekapeli-Matikka on tarkoitettu esi- ja alkuopetusikäisille lapsille, joille matematiikan perustaitojen oppiminen on haastavaa.Ekapeli-Matikka 2010 -versiossa lukualuetta on laajennettu ja sisältöalueet on jaettu kolmeen taito-osioon: lukukäsite, lukujono ja yhteenlasku. Ekapeli-Matikka -opas sisältää sekä 2008 että 2010 peliversioiden kuvaukset, koska molemmat pelit ovat ladattavissa ja käytettävissä.

Suositus pelimäärästä

Useissa tutkimuksissa on todettu, että lyhytkestoinen ja toistuva pelaaminen tuottaa harjoitteluvaikutuksia. Suosittelemmekin, että lapset pelaisivat peliä päivittäin n. 15 minuutin ajan.

Ekapeli-Matikka 2008

Pelikentät ja niiden tehtäväsisällöt syksyn 2008 versiossa

Syksyn 2008 versiossa on 106 pelikenttää. Kenttien tehtävämäärät vaihtelevat 4-20 tehtävän välillä. Pelissä aina seuraavaksi pelattavan kentän tiedot ilmestyvät lapsen Matikkakirjaan, joka löytyy Pulpetti -näkymästä. Jokainen lapsi aloittaa pelin ensimmäisestä kentästä ja etenee ennalta asetetussa kenttäjärjestyksessä. Jatkossa peli tulee olemaan adaptiivinen eli peli mukautuu automaattisesti lapsen taitotasoon nähden.

Tällä hetkellä jokainen pelaaja pelaa kentät numerojärjestyksessä. Kenttiä ei voi ohittaa. Kehitystyön myötä on tarkoitus, että lapsi voidaan ohjata heti pelin alussa hänelle sopivaan pelikenttään.

Ärsykkeet

Pelin ideana on, että lapsi valitsee aina esitetyistä vaihtoehdoista ääniohjeen perusteella oikean. Vaihtoehtojen eli ärsykkeiden määrä sekä niiden esitystapa vaihtelee. Ärsykkeet esiintyvät ruudulla joko rivissä tai ympyrän muodossa. Ärsykkeet eivät liiku.

Sisältö

Syksyn 2008 versiossa sisältö on jaettu neljään osaan. Jokaisessa osassa harjoitellaan samoja taitoja, mutta matemaattinen esitystapa ja lukualue vaihtelevat. Taidot ovat yksi-yhteen vastaavuus, vertailu, järjestäminen, lukusanan, lukumäärän ja numerosymbolin vastaavuus, lukujono eteen- ja taaksepäin, yhdistelmät ja hajotelmat sekä yhteenlasku. Pelissä esiintyviä matemaattisia käsitteitä ovat yhtä monta, enemmän kuin, vähemmän kuin, eniten, vähiten, ennen, jälkeen, pienempi kuin, suurempi kuin, pienin, suurin, yhtä suuri kuin ja yhteensä sekä lukusanat 0-10. Matemaattisia symboleita numeroiden 0-10 lisäksi ovat + -merkki ja = -merkki.

 

Seuraavassa taulukossa on kuvattu pelin neljä osaa sekä niissä käytetyt taustakuvat. Näiden perusteella opettaja voi nopeasti vilkaista, missä kohtaa peliä lapsi on suurin piirtein menossa. Osiot siis harjoituttavat edellä mainittuja taitoja, mutta taulukossa on tarkennettu käytettävä lukualue sekä esitysmuoto.

 

Luontoretki

Lukumäärät 0-5
Kentät 1-11
Luontoretki1
Kentät 12-24
Luontoretki2
Maatila

Symbolit 0-5
Kentät 25-32
Maatila1
Kentät 33-57
Maatila2
Kummitustalo

Lukumäärät 5-10
Kentät 58-75
Kummitustalo
Aarresaari

Symbolit 5-10
Kentät 76-106
Aarresaari

 

Ekapeli-Matikka 2010

Pelikentät ja niiden sisällöt vuoden 2010 peliversiossa

Uudessa 2010 versiossa on kolme taitoaluetta: lukukäsite, lukujono ja yhteenlasku. Jokaisella alueella on oma käsitekenttänsä, jossa kerrotaan, mitä kulloinkin on tarkoitus harjoitella. Tämän jälkeen lapsi suorittaa taitoaluekohtaisen arviointiosion, joka määrittää lapsen aloitustason. Tämä taso on lukualuetaso 0-5, 3-7, 6-10 tai 11-20. On toivottavaa, että opettaja tai vanhempi määrittää lapselle tarkoituksenmukaisen, kulloinkin harjoiteltavan taitoalueen. Lapsi voi aloittaa harjoittelun pelaamalla ensin Lukukäsite -osiota ja jatkaa sen jälkeen Lukujonojen harjoitteluun ja edetä lopuksi Yhteenlaskuihin. Peli tallentaa etenemisen taitoalueittain eli peliä voi pelata halutessaan vaihtelemalla taito-osiota. Taitoalueen valinnan voi tehdä pulpettinäkymässä.

 

Pulpetti_2010

 

Kenttäkohtainen adaptaatio ja tehtävärakenne

Jokaisessa yksittäisessä kentässä on tehtäväkohtainen, kuuden tason adaptaatio. Tehtävien esitysmuoto (lukumäärät, numerosymbolit), etsittävien vastausten määrä ja valittavana olevien vaihtoehtojen määrä vaihtelee lapsen osaamisen mukaan. Kenttä alkaa helpoimmalta tasolta, mutta jo kahden oikean vastauksen jälkeen vaikeutuu tasolle kaksi jne. Vastaavasti tehtävien taso helpottuu myöhemmin, jos lapsi ei esimerkiksi tunnistakaan numerosymboleita. Yksittäisestä kentästä pääsee läpi, jos lapsi osaa 80 % kentän tehtävistä eli 16 tehtävää 20:stä.

Arviointiosiot taitoalueittain

Lukukäsite

Lukukäsite -osiossa arvioidaan lukumäärän ja numeromerkin vastaavuutta sekä näiden välistä tarkkaa vertailua. Lapsi tekee ensin kahdeksan tehtävää lukualueelta 0-5, jonka jälkeen peli tarkistaa osaamisen. Jos lapsi tekee virheitä, arviointiosio katkeaa ja lapsi aloittaa harjoittelun tältä kyseiseltä lukualueelta. Jos lapsi osaa kaikki tehtävät, hänelle avautuu seuraavat kahdeksan arviointitehtävää. Tämän jälkeen peli taas tarkistaa, lopetetaanko arviointi lukualueeseen 3-7 ja aloitetaan harjoittelu vai jatketaanko arviointia. Näin toimitaan myös muilla lukualueilla. Jos lapsi osaa kaikki 32 arviointitehtävää, hän on läpäissyt kyseisen taitoalueen ja voi tehdä seuraavan taitoalueen arviointiosion. Voi olla, että sisältö ei tällaisessa tapauksessa ole kyseiselle lapselle riittävän haastava.

Lukujono

Lukujono-osion arviointitehtävissä lapsi täydentää esitetyistä lukujonoista puuttuvan luvun. Lukujonojen suunta vaihtelee joko eteenpäin tai taaksepäin. Yhtä puuttuvaa lukua kysytään. Arviointiosio on rakennettu samoin kuin edellä eli osio koostuu neljästä kahdeksan tehtävän ryppäästä, joiden jälkeen aina tarkistetaan, katkeaako arviointi vai jatketaanko sitä edelleen.

Yhteenlasku

Yhteenlasku -osion arviointitehtävissä lapsi täydentää yhteelaskulausekkeita, joissa tuntemattoman paikka vaihtelee. Osassa tehtävistä kysytään vastausta, osassa jompaa kumpaa yhteenlaskettavaa. Arviointiosio on rakennettu samoin kuin edellä eli osio koostuu neljästä kahdeksan tehtävän ryppäästä, joiden jälkeen aina tarkistetaan, katkeaako arviointi vai jatketaanko sitä edelleen.

 

Huomio!

Jos sinulla on kysyttävää Ekapeli-Matikan matemaattisesta sisällöstä, lähetä kysymyksesi osoitteeseen: matikka(at)lists.jyu.fi

8. Pelin lataaminen

Kuinka lataan itselleni Ekapeli-Matikan?

Voit ladata pelin itsellesi vasta, kun olet ilmoittautunut Ekapelikäyttäjäksi! (Ks. Ohjekirjan kohta 1. Vaatimukset) Lukimat -tunnuksilla et pääse lataamaan Ekapeli-Matikkaa!

Pelin lataaminen

EPhallintasivu Ilmoittauduttuasi Ekapelikäyttäjäksi voit mennä Ekapelin hallintasivustolle suoraan sähköpostiisi saaman linkin kautta tai tästä linkistä hallintasivusto.

Kirjoita avautuvalle hallintasivustolle sähköpostitse saamasi käyttäjätunnus ja salasana. Klikkaa "Kirjaudu sisään". Tarkista ja täydennä omat tietosi sekä vaihda turvallisuussyistä salasanasi, jonka sait sähköpostiisi. Tarvitset tunnustasi ja salasanaasi aina tällä hallintasivustolla sekä kirjautuessasi peliin. Muista ne!

 

Palvelinetusivu

Kun olet tarkistanut tietosi ja uusinut salasanasi, klikkaa palvelimen sivulta keskimmäistä linkkiä "Lataa peli". Voit ladata pelin asennuspaketin tai webstart -version. Webstartin etuna on se, että käynnistettäessä peliä se hakee automaattisesti viimeisimmän päivityksen pelistä.

Huomio!

Uusi peli, joka on ladattavissa 21.2.2011 alkaen EI KORVAA vanhaa versiota (syksy 2008). Uusi peli ladataan erikseen ja siinä on tarkentava vuositunniste perässä: Ekapeli-Matikka 2010. Teemme tutkimusta uudesta peliversiosta ja sen adaptaation toimivuudesta, jonka perusteella voimme tehdä myöhemmin päätöksiä vanhan pelin korvaamisesta. Lisäksi lukukausi on julkaisuhetkellä kesken ja emme halua sekoittaa jo pelaavien lasten etenemistä versiossa 2008.

Latausohje Firefox -käyttäjälle

Klikattuasi "Lataa peli" -painiketta sinulle avautuu ruutu, josta voit valita pelin, jonka haluat ladata koneellesi. Rekisteröintivaiheessa sinulta kysytään, mihin peliin haet käyttöoikeuksia. Voit valita oikeudet sekä Lukemispeliin (Ekapeli) että Matikkapeliin (Ekapeli-Matikka) (ks. Ohjekirjan kohta 1. Vaatimukset).

Asennusohje1
Toimi latauksen aikana ohjeiden mukaisesti. Valittuasi ladattavaksi Ekapeli-Matikka -pelin asennusohjelma toivottaa sinut tervetulleeksi lataamaan Ekapeli-Matikkaa. Lue ohje ja klikkaa alhaalla olevaa painiketta "Seuraava". Voit myös peruuttaa lataamisen valitsemalla "Peruuta".

 

 

Asennusohje2

Tämän jälkeen sinulle avautuu mahdollisuus valita, minne koneellesi haluat ladata Ekapeli-Matikan. Klikkaa tarvittaessa "Selaa", josta voit selata koneesi tiedostoja. Asennusohjelma ehdottaa sinulle latauspaikaksi C-asemaa. Valitse asennuskohde ja klikkaa "Seuraava". Voit myös palata edelliseen kohtaan valitsemalla "Takaisin" tai peruuttaa latauksen "Peruuta" -kohdasta.

Asennusohje3

Seuraavaksi sinulle avautuu ruutu, jossa voit nimetä ladattavan pelin uudelleen. Löydät pelin koneeltasi myöhemmin tällä nimellä. Asennusohjela ehdottaa nimeksi EkapeliMatikkaa. Jos tämä on mielestäsi hyvä nimi tiedostolle, niin valitse "Asenna". Voit palata takaisin edelliseen kohtaan valitsemalla "Takaisin" tai peruuttaa asennuksen valitsemalla "Peruuta".

Asennusohje4

 

Klikattuasi "Asenna" asennusohjelma asentaa pelin automaattisesti koneellesi. Sinulle avautuu näkymä, jossa asennusohjelma purkaa pelin tiedostoja koneellesi. Ruudussa lukee "Asennetaan".

Asennusohje5

 

Odota.

 

 

Kun asennusohjelma saa purettua tiedostot, sinulle ilmestyy ruutu, jossa lukee "Viimeistellään ohjelman EkapeliMatikka asennusta". Ohjelma ilmoittaa myös, että EkapeliMatikka on asennettu koneellesi. Valitse lopuksi "Valmis".

Koneesi työpöydälle (Desktop) ilmestyy latauksen yhteydessä pikakuvake "Käynnistä EkapeliMatikka". Voit käynnistää pelin tuplaklikkaamalla pikakuvaketta.

Latausohje Internet Explorer -käyttäjälle

Klikattuasi Ekapelin hallintasivustolta "Lataa peli" -painiketta sinulle avautuu ruutu, josta voit valita pelin, jonka haluat ladata koneellesi. Explorer -selaimen käyttäjänä Voit seurata Ekapelin lataamiseen tehtyjä valmiita ohjeita, koska ne ovat yhdenvertaiset Matikkapelin kanssa. Matikkapelissä Ekapeli -tekstin tilalla lukee vain EkapeliMatikka. Ohjeet havainnollisine kuvineen löytyvät Ekapelin (Lukemispeli)  ohjekirjasta, kohdasta 1. Lataaminen. Pääset suoraan ohjeisiin täältä.

 

Ekapeli-Matikasta voi ladata Java Web Start -version. Tällöin peli hakee jokaisella käynnistyskerralla uusimmat päivitykset automaattisesti. Päivitysten tarkistaminen ei vie kuin muutaman sekunnin aikaa. Web Startin tulisi toimia koneellasi, jos sinulla on Java -ohjelmasta riittävän uusi päivitys. Voit päivittää Javan ilmaiseksi täältä.

ONNEA PELIIN!Sinipelikaani

 

9. Pelin tekninen tuki

Mistä saan apua, jos kohtaan ongelmia Ekapeli-Matikan lataamisessa, käynnistämisessä tai pelaamisessa?

Usein kysytyt kysymykset

Ekapelin (Lukemispeli) ohjeisiin on koottu lista kysymyksiä, joita Lukemispelin käyttäjät ovat usein kysyneet aloittaessaan Ekapelin pelaamisen. Koska Ekapeli-Matikka toimii samalla periaatteella kuin Ekapelikin, saatat löytää sieltä helposti vastauksen kohtaamiisi ongelmiin. Päästäksesi lukemaan kysymyksiä ja vastauksia, klikkaa usein kysytyt kysymykset.

 

Mikäli usein kysytyistä kysymyksistä ei löydy ratkaisua ongelmaasi, voit ottaa yhteyttä Ekapeli-tukeen yhteydenottolomakkeella. Voit saada teknistä tukea myös lähettämällä sähköpostia osoitteeseen ekapeli(at)lists.jyu.fi


Huomio!

Jos päädyt lähettämään sähköpostia, tee selväksi, mitä Ekapelin versiota kysymyksesi koskee. Lukimatin keskustelupalstalla on tehty jaottelu Lukemis- ja Matikkapelien teknisen tuen välille, jolloin kysymykset ohjautuvat helpommin oikeille henkilöille. Pyri aina kuvaamaan kysymyksesi ja ongelmatilanteesi mahdollisimman tarkasti. Näin tekninen tukemme osaa auttaa sinua parhaiten.

 

Muistathan olla kärsivällinen ja perehtyä ohjeisiin rauhassa. Näin onnistut parhaiten tietokoneohjelmien käyttöönotossa.

 

Jos kysymyksesi koskettaa Ekapeli-Matikan matemaattista sisältöä, lähetä kysymyksesi osoitteeseen: matikka(at)lists.jyu.fi

Lukimat -sivuston Keskustelut -palstallamme käydään Teknisen tuen lisäksi yleistä keskustelua tarjoamistamme materiaaleista. Tutustu Ekapeli-Matikkaan ja jaa käyttökokemuksiasi Keskustelut -palstan kohdassa Ekapeli-Matikka!

TERVETULOA PELAAMAAN!Sinipelikaani

 

sivun alkuun