Pelin käynnistäminen ja pelaaminen
Huom: Tämä on tulostusversio jossa kaikki sisältö on samalla sivulla. Sivutettu versio on myös saatavilla.
Ohjeet käyttäjäksi ilmoittautumiseen, pelin käyttöönottoon, pelien pelaamiseen, ynnä muuhun Ekapeliin liityvään. (09.02.2012)
1. Käynnistäminen
Pelit käynnistetään hallintaikkunasta.
Pelien hallintaikkunoiden pikakuvakkeet luodaan automaattisesti lataamisen yhteydessä. Mikäli kuvaketta ei näy työpöydällä, lataa pelien hallintaikkuna uudelleen Ekapelipalvelimelta tai LukiMat-verkkopalvelusta.
Klikkaa haluamasi pelin kohdalta Pelaa-painiketta. Pelin käynnistyttyä kirjoita kirjautumissivulle oma käyttäjätunnuksesi ja salasanasi ja paina sitten OK. Muistathan, että tunnus ja salasana ovat henkilökohtaisia ja olet itse vastuussa niiden käytöstä. Älä siis anna tunnustasi tai salasanaasi kenellekään muulle. Peliä voi pelata myös kirjautumatta, jolloin pelitilanne tallentuu vain sille koneelle, jolla peliä pelaa.
- Jos käytät peliä kotona (tai jossain muussa paikassa, jossa Ekapeliä ei käytä kukaan muu) voit laittaa ruksin kohtaan Muista tunnus ja salasana. Jos on mahdollista, että joku muukin haluaa käyttää Ekapeliä älä valitse tätä kohtaa, sillä seuraavilla kerroilla peli kirjautuu automaattisesti sinun tunnuksellasi ja joku voi vahingossa pelata ohjauksessasi olevien pelaajien pelejä.
- Jos kirjautuminen ei onnistu, tarkista ensin, että näppäimistön Caps Lock on pois päältä ja varmista, että kirjoitit varmasti käyttäjätunnuksen ja salasanan oikein.
- Unohtuneen salasanan saa vaihdettua Ekapelipalvelimen kirjautumissivun kautta.
- Seuraavaksi avautuu pelin aloitusvalikko. Jos huomaat että käyttäjänä on joku muu kuin sinä, klikkaa "Vaihda käyttäjää" ja kirjaudu tunnuksellasi.
- Käynnistä peli -painiketta klikkaamalla pääsee peliin. Mikäli peli ei toimi sujuvasti, "pelin asetukset" -painikkeen kautta pääsee tekemään muutoksia (esimerkiksi jos käytössäsi on vanhempi kone, jossa peli toimii hitaasti, vaihda grafiikkamoottoriksi AWT).
- Ensimmäisellä käynnistyskerralla peli tarvitsee yhteyden verkkoon, mutta myöhemmin peli toimii vaikka yhteyttä ei olisikaan. Pelin pitää kuitenkin saada yhteys verkkoon, jotta pelitilanteet latautuvat palvelimeltamme ja myöskin tallentuvat sinne.
2. Pelaamisen aloittaminen
Usealla pelaajalla voi olla sama pelihahmo.
- Jos pelaaja on jo lisätty peliin, mutta hän ei ole aikaisemmin pelannut,
löytyy pelaajanimi klikkaamalla ruudun alareunan Uudet pelaajat -painiketta. Nimeä klikkaamalla pääsee valitsemaan haluamansa pelihahmon.
- Pelihahmon valinan pystyy myöhemmin poistamaan Ekapelipalvelimen Pelaajan tiedot -sivulta.
- Uuden pelaajan saa lisättyä klikkaamalla Luo pelaaja -painiketta(pelaajan lisäysohje).
- Testipelaajalla ohjaaja voi kokeilla minkälaista pelaaminen on ja toimiiko peli kunnolla. Ohjaaja voi luoda myös itselleen pelaajan, jolla peliä kokeilla. Tämä pelaaja kannattaa merkata Ekapelipalvelimen kautta testipelaajaksi(Pelaajan tiedot-sivun toiminnoista).
- Jatkossa pelaaja pääsee pelaamaa valitsemalla oman pelihahmonsa, kirjoittamalla pelaajanimensä.
- Peliä pelatessa suositellaan käytettäväksi kuulokkeita, jotta pelaaja kuulisi pelissä tulevat äänet selkeästi. Jos äänet tulevat kaiuttimista, vaikeuttaa mahdollinen taustamelu pelaamista huomattavasti.
3. Pelaaminen
Pelien käyttöliittymä.
Ekapeli-Eskari
Pelin perusnäkymä on pulpetti. Pulpetilta pääsee sekä pelaamaan peliä, että katselemaan tarra- ja tarinakirjaa.
- Aapista klikkaamalla pelaaja pääsee seuraavaksi pelattavaan kenttään. Peli etenee ennalta määrätysti pelaajan osaamisen mukaan. Lisää pelien kentistä ja etenemisestä pelien esittelyssä.
- Tarrakirjaan lapsi saa asettaa pelatuista kentistä saamiaan tarroja. Kerättyjä tarroja pääsee ihailemaan klikkaamalla tarrakirjan kuvaa. Pelin kuluessa tarrakirjaan tulee uusia sivuja. Tällöin sivuja on mahdollista selata nuolipainikkeiden avulla.
- Tarinakirjassa lapsi voi kuunnella ja seurata jännittäviä tarinoita. Tarinoita selaillaan nuolipainikkeilla.
Ekapeli-Yksi
Pelin perusnäkymä on pulpetti. Pulpetilta pääsee pelaamaan sekä normaaleja pelikenttiä, että palkintotehtäviä.
- Aapista klikkaamalla pelaaja pääsee seuraavaksi pelattavaan kenttään. Peli etenee pelaajan osaamisen mukaan.
- Tehtäväkirjasssa pelaaja voi vaihtaa saamiaan merkkejä erillaisiin palkintotehtäviin. Lisää pelien kentistä ja etenemisestä pelien esittelyssä.
Ekapeli-Sujuvuus
Karttanäkymässä pelaaja voi liikkua vapaasti.
- Pelaaja voi liikuttaa hahmoaan kartalla klikkaamalla hiirellä sitä ruutua, johon hän haluaa mennä. Liikkuminen onnistuu myös nuolinäppäimillä. Oikeassa alakulmassa olevasta minikartasta näkee, minkälainen alue on kokonaisuudessaan. Punainen piste ilmaisee pelaajan sijainnin.
- Tähtiruudusta pelaaja pääsee pelaamaan satunnaisesti vaihtelevia pelikenttiä. Siellä täälä kartalla esiintyy myös kysymysmerkki-ruutuja, joista saa erillaisia yllätyksiä. Lisää pelikentistä pelien esittelyssä.
- Pelimaailmassa esiintyvien muiden hahmojen kanssa voi jutella, kun siirtää oman hahmonsa samaan ruutuun. Kartalla näkyvät esineet ja rakennukset toimivat samalla tavalla, eli liikutetaan pelihahmo samaan ruutuun kohteen kanssa.
- Kaikki herjoittelukentät eivät heti esiinny pelissä, vaan ne ovat aluksi lukittuina ja pelaaja saa avattua niitä pelaamalla peliä pidemmälle. Samoin myös jotkin asusteet ja tavarat ovat aluksia lukuttuina. Pelaaja näkee lukittuina olevat ja jo avatut asiat klikkaamalla vasemassa yläkulmassa olevaa lukon kuvaa.
- Pelikentistä saa palkinnoksi kolikoita, joiden kokonaismäärä näkyy oikeassa yläkulmasta. Kolikoilla voi ostaa pelihahmolleen esimerkiksi erillaisia asusteita kaupoista, joita löytyy eripuolilta pelimaailmaa.
- Ruudun oikeaan laitaan varastoidaan ostetut asusteet ja löydetyt tavarat. Kun asustetta klikkaa hiirellä, se ilmestyy pelihahmolle. Kaikki asusteet eivät voi olla puettuna yhtä aikaa. Joillekin kauppiaille voi myydä tavaroita ja ostettuja asusteita "raahaamalla" tavara kauppanäkymään. Osaa tavaroista voi käyttää linnan koristelemiseen.
- Alhaalla näkyvä Tehtävät-painike ilmoittaa, kuinka monta tehtävää pelaajalla on sillä hetkellä suoritettavana ja sitä klikkaamalla voi käydä lukemassa mitä tehtävissä pitikään tehdä.
4. Pelaamiseen liittyvät asetukset
Asetuksia pääsee muuttamaan vain käyttäjän salasanalla.
Asetukset ovat pelaajakohtaisia ja muutokset tulevat voimaan vain sille pelaajalle, joka on pelaamassa asetuksia vaihdettaessa.
Ekapeli-Eskari
Asetukset-valikosta voidaan säätää:
- Laskeutuvatko kirjaimet alaspäin vai eivät. Paikallaan olevia kirjaimia
voi käyttää, jos pelaajalla on hankaluuksia osua kirjaimiin.
- Pelissä esiintyvät sanat saa tavutettuina.
- Pelaaja voi myös pelata käyttäen näppäimistöä, jos hiiren käyttö tuottaa ongelmia. Nuolinäppäimillä liikutetaan valintalaatikkoa ja välilyönnillä tehdään valinta.
- Käytetäänkö pelissä pieniä vai isoja kirjaimia.
Fontti: Voit valita listasta minkälaista fonttia pelissä käytetään.
Pelatut osiot: Täältä nähdään jo pelatut kentät. Ja tätä kautta kenttiä voidaan myös pelata uudelleen.
Ekapeli-Yksi
Ekapeli-Ykkösessä asetuksista löytyy lisäksi myös kirjain/tavu/sana-asetukset:
- Voidaan valita mitä pelissä halutaan esiintyvän (kirjaimet, tavut ja sanat).
- Lisäksi pystytään määrittämään mistä osa-alueista lisäharjoittelua halutaan.
- Täältä voidaan nähdä mihin kirjaimiin/tavuihin/sanoihin pelaaja on viimeksi vastannut väärin.
- Asetuksista voidaan myös valita kuinka nopeaa eteneminen on missäkin kategoriassa.
Ekapeli-Sujuvuus
Asetukset-valikosta voidaan valita:
- Jos hiiren käyttö tuottaa ongelmia, voi pelaaja käyttää myös näppäimistöä. Nuolinäppäimillä liikutetaan valintalaatikkoa ja välilyönnillä tehdään valinta. Enter-näppäin vastaa hiiren oikeanpuolimaista nappia.
5. Palaute pelaajan etenemisestä
Pelaajien tuloksia voi tarkastella Ekapelipalvelimelta.
Kirjain-äänne -vastaavuuksia harjoittavaan Ekapeliin on kehitetty palautejärjestelmä, jossa palautetta lapsen edistymisestä annetaan lapsen osaamista kuvaavilla viuhkakuvaajilla (ns. päivänkakkaroina) sekä taulukkomuodossa. Käyttäjä pääsee tarkastelemaan ohjauksessaan olevien pelaajien pelituloksia Ekapelipalvelimen Tulokset -sivun kautta. Sieltä löytyy myös viuhkakuvaajan ja tulostaulukon tulkintaohjeet.
6. Ekapelit
Lukemisen Ekapelit.
6.1. Ekapeli-Eskari
Eskari-ikäisille suunnattu peli.
Ekapeli-Eskarissa harjoitellaan kirjainten yhdistämistä niitä vastaaviin äänteisiin ja se on suunnattu yli 6-vuotiaille esiopetuksessa oleville lapsille. Suurimmassa osassa pelin kentistä tehtävänä on valita kirjainten joukosta kirjain, jonka äänen kuuli. Pelissä on myös välipaloina hauskoja sananmuodostustehtäviä, joissa tarkoituksena on muodostaa yksinkertaisista tavuista sanoja.
Harjoituskentissä kysellään äännettä vastaavaa kirjainta. Pelaaja kuulee yhden kirjaimen äänteen ja hänen tulee valita sitä vastaava kirjain näytöltä. Hiiren oikeaa nappia painamalla peli toistaa äänteen uudelleen. Tarkoituksena on vastata mahdollisimman tarkasti. Jos pelaaja vastaa kentässä useamman kerran väärin, hän pääsee seuraavaksi lisäharjoittelukenttään, jossa harjoitellaan heikommin osattuja kirjaimia hieman lisää.
Yhden pelikentän jälkeen pelaaja saa palkinnoksi tarran. Mitä paremmin pelaaja on osannut vastata, sitä useammasta tarrasta hän saa valita. Tarrakirjaan laitetun tarran paikkaa voi myöhemmin vaihtaa pitämällä shift-näppäintä pohjassa ja klikkaamalla tarraa hiirellä.
Pelissä on kolme kuvitettua tarinaa, jotka liittyvät aarresaari-, metsäretki- ja kummitustaloteemoihin. Tarinoihin saadaan tiettyjen pelattujen osioiden jälkeen palkinnoksi vähän jatkoa. Tarinat on tavutettu ja ne on luettu hitaasti, jotta pelaajan olisi helpompi seurata niitä. Tarinassa pääsee eteenpäin nuolta painamalla.
Sananmuodostustehtävät ovat mukana tuomassa peliin hieman vaihtelua. Näistä kentistä ei tule lisäharjoituksia, vaikka ne menisivät heikommin. Hiirellä painetaan sitä tavua, minkä oletetaan tulevan ensimmäiseksi ja sen jälkeen valitaan seuraavaksi tuleva tavu ja niin edelleen. Valittu tavu siirtyy ylhäällä olevaan laatikkoon. Kun sana on muodostettu, painetaan kukkaa. Peli toistaa myös väärin muodostetut sanat, jotta lapsi kuulisi, millaisen sanan hän sai muodostettua. Pelin loppupuolella sanat ovat jo hieman vaikeampia.
Listaus Ekapeli-Eskarin pelikentistä löytyy pelin esittelysivulta.
6.2. Ekapeli-Yksi
Ekapeli-Yksi on suunnattu ensiluokkalaisille
Pelaajan tehtävänä on valita se kirjain, tavu tai sana, jonka hän kuulee.
- Pelissä harjoitellaan aluksi kirjain-äännevastaavuuksia.
- Kun pelaaja osaa jo muutamia kirjaimia, opetellaan vuorotellen kirjaimia ja tavuja, joissa käytetään pelaajalle tuttuja kirjaimia.
- Kun pelaaja osaa vähintään kaksi tavurakennetta, voidaan alkaa opettelemaan muun sisällön ohessa sanoja. Näin päästään nopeasti käsiksi yhdistelemisen periaatteeseen samalla kun harjoitellaan vielä kirjain-äännevastaavuuksia.
Pelaaja kuulee jonkin tavun tai sanan ja hänen tulee valita sitä vastaava pallo näytöltä. Hiiren oikeaa nappia painamalla peli toistaa äänteen uudelleen. Tarkoituksena on vastata mahdollisimman tarkasti. Jos pelaaja vastaa kentässä useamman kerran väärin, hän saa seuraavan kentän alussa lisäharjoittelua heikommin osatuista asioista. Peli päättelee, kaipaako pelaaja lisäharjoitusta kirjaimien, tavujen vai sanojen suhteen.
Sanatasolla lisäharjoittelun muoto on sananmuodostusharjoitus. Siinä muodostetaan monenlaisia sanoja kirjaimista ja tavuista. Hiirellä painetaan sitä äännettä, minkä oletetaan tulevan ensimmäiseksi ja sen jälkeen valitaan seuraavaksi tuleva äänne. Valittu tavu siirtyy ylhäällä olevaan laatikkoon.

Kenttien jälkeen pelaaja saa palkinnoksi merkkejä. Pelaaja voi vaihtaa merkit erillaisiin tehtäviin tehtäväkirjassa. Jokaista viittä merkkiä kohden saa pelata yhden palkintotehtävän. Palkintotehtäviä on ykdeksän erilaista, joista yhdessä seurataan suden ja aasin seikkailua tarinamuodossa.
Palkkiotehtävävissä harjoitellaan pelaajalle jo tuttuja asioita erilaisten tehtävien kautta. Esimerkiksi Tikapuupelissä haamu kiipeää ylöspäin jokaisen oikean vastauksen jälkeen.
Tarkempi kuvaus pelissä harjoiteltavasta sisällöstä löytyy pelin esittelysivulta.
6.3. Ekapeli-Sujuvuus
Suunnattu niille, jotka jo hallitsevat kokoavan lukemisen, mutta tarvitsevat harjoitusta lukemisen sujuvuudessa.
Ekapeli-Sujuvuus on uudentyyppinen harjoittelupeli lapsille, jotka jo hallitsevat kokoavan lukemisen, mutta tarvitsevat harjoitusta lukemisen sujuvuudessa. Peli sisältää monipuolisesti erilaisia harjoituksia tavu-, sana- ja tekstitasoilla. Pelaajalta edellytetään, että hän selviytyy lyhyiden tekstien lukemisesta.
Peli alkaa siitä, kun pelaaja saapuu isoon linnaan. Lukittu ovi sulkee pääsyn pidemmälle linnaan, mutta linnassa olevan portin kautta pelaaja pääsee taikametsään, josta pelaaja voi etsiä oveen sopivaa avainta. Linna sisältää useita portteja erilaisiin maailmoihin, joista pelaajan tulee etsiä avaimia lukittuihin oviin. Pelaaja tapaa satuhahmoja ja muita asukkaita, jotka opastavat eteenpäin avaimen etsinnässä. Pelimaailman asukkaat pyytävät pelaajalta apua ja vastineeksi kertovat, mistä avaimen voisi löytää.
Kaksi ensimmäistä pelikenttää ovat arviointikenttiä. Ensimmäisessä pelaaja kuulee tavun ja hänen tulee valita kolme oikeaa tavua. Toisessa arviointikentässä pelaajalle esitetään väittämiä, joihin hän vastaa "oikein" tai "väärin". Arviointikentät toistetaan tietyin väliajoin ja niiden perusteella pelaaja saa uusia sisältöjä harjoiteltavakseen.
Tavu- ja sanatasolla on kenttiä, joissa pelaaja kuulee jonkin tavun tai sanan ja hänen tulee valita sitä vastaavat tavut tai sanat näytöltä. Hiiren oikeaa nappia painamalla peli toistaa äänteen uudelleen.
Tarkoituksena yrittää vastata mahdollisimman nopeasti. Mitä enemmän oikeita vastauksia pelaaja ehtii kentän aikana saada, sitä suuremman palkinnon hän saa. Tälläisia kenttiä ovat esimerkiksi pallo- ja kuplapeli, näistä jälkimmäisessä näytölle ilmestyy kuplia, joiden sisällä on tavuja, joista pelaajan tulee valita kaikki kuulemaansa vastaavat.
Pelistä löytyy myös tehtäviä, joissa pelaaja rakentaa tavuista sanoja. Yhdessä niistä näytöllä näkyy jono tavuja, jotka ovat erotettu toisistaan palkeilla. Pelaajan tehtävänä on poistaa palkit niiden tavujen välistä, jotka muodostavat sanan.
Sanatasolla on myös kategoriatehtäviä, joissa pelaajan pitää valita johonkin kategoriaan liittyviä aisioita (esimerkiksi pelaaja valitsee kaikki eläimet). Kategorioiden lisäksi valittavina voivat olla oikein tai väärin kirjoitetut sanat.
Lausetasolla pelaaja saa luettavakseen lyhyitä lauseita tai tarinoita. Esimerkiksi tässä kuvan tehtävässä pelaajan tulee poistaa lauseesta ylimääräiset sanat.
Toisessa tehtävätyypissä pelaaja vastaa tarinan päätteeksi monivalintakysymykeen. Teksti esitetään osa kerrallaan. Tarinassa voi palata takaisinpäin lukemaan sivua uudestaan. Palkinnon saa vastaamalla kysymykseen oikein.
Tarkempi kuvaus pelissä harjoiteltavasta sisällöstä löytyy pelin esittelysivulta.
