Ekapelit

Huom: Tämä on tulostusversio jossa kaikki sisältö on samalla sivulla. Sivutettu versio on myös saatavilla.

Ohjeet käyttäjäksi ilmoittautumiseen, pelin käyttöönottoon, pelien pelaamiseen, ynnä muuhun Ekapeliin liityvään. (09.02.2012)

1. Ekapeli-Eskari

Eskari-ikäisille suunnattu peli.

Ekapeli-Eskarissa harjoitellaan kirjainten yhdistämistä niitä vastaaviin äänteisiin ja se on suunnattu yli 6-vuotiaille esiopetuksessa oleville lapsille. Suurimmassa osassa pelin kentistä tehtävänä on valita kirjainten joukosta kirjain, jonka äänen kuuli. Pelissä on myös välipaloina hauskoja sananmuodostustehtäviä, joissa tarkoituksena on muodostaa yksinkertaisista tavuista sanoja.

 

eskarin perusHarjoituskentissä kysellään äännettä vastaavaa kirjainta. Pelaaja kuulee yhden kirjaimen äänteen ja hänen tulee valita sitä vastaava kirjain näytöltä. Hiiren oikeaa nappia painamalla peli toistaa äänteen uudelleen. Tarkoituksena on vastata mahdollisimman tarkasti. Jos pelaaja vastaa kentässä useamman kerran väärin, hän pääsee seuraavaksi lisäharjoittelukenttään, jossa harjoitellaan heikommin osattuja kirjaimia hieman lisää.

 

tarrakirja

 

Yhden pelikentän jälkeen pelaaja saa palkinnoksi tarran. Mitä paremmin pelaaja on osannut vastata, sitä useammasta tarrasta hän saa valita. Tarrakirjaan laitetun tarran paikkaa voi myöhemmin vaihtaa pitämällä shift-näppäintä pohjassa ja klikkaamalla tarraa hiirellä.



 

eskarin tarinaPelissä on kolme kuvitettua tarinaa, jotka liittyvät aarresaari-, metsäretki- ja kummitustaloteemoihin. Tarinoihin saadaan tiettyjen pelattujen osioiden jälkeen palkinnoksi vähän jatkoa. Tarinat on tavutettu ja ne on luettu hitaasti, jotta pelaajan olisi helpompi seurata niitä. Tarinassa pääsee eteenpäin nuolta painamalla.

 

 

 

eskarin sananmuodostusSananmuodostustehtävät ovat mukana tuomassa peliin hieman vaihtelua. Näistä kentistä ei tule lisäharjoituksia, vaikka ne menisivät heikommin. Hiirellä painetaan sitä tavua, minkä oletetaan tulevan ensimmäiseksi ja sen jälkeen valitaan seuraavaksi tuleva tavu ja niin edelleen. Valittu tavu siirtyy ylhäällä olevaan laatikkoon. Kun sana on muodostettu, painetaan kukkaa. Peli toistaa myös väärin muodostetut sanat, jotta lapsi kuulisi, millaisen sanan hän sai muodostettua. Pelin loppupuolella sanat ovat jo hieman vaikeampia.

 

Listaus Ekapeli-Eskarin pelikentistä löytyy pelin esittelysivulta.

2. Ekapeli-Yksi

Ekapeli-Yksi on suunnattu ensiluokkalaisille

Pelaajan tehtävänä on valita se kirjain, tavu tai sana, jonka hän kuulee.

  1. Pelissä harjoitellaan aluksi kirjain-äännevastaavuuksia.
  2. Kun pelaaja osaa jo muutamia kirjaimia, opetellaan vuorotellen kirjaimia ja tavuja, joissa käytetään pelaajalle tuttuja kirjaimia.
  3. Kun pelaaja osaa vähintään kaksi tavurakennetta, voidaan alkaa opettelemaan muun sisällön ohessa sanoja. Näin päästään nopeasti käsiksi yhdistelemisen periaatteeseen samalla kun harjoitellaan vielä kirjain-äännevastaavuuksia.

 

ykkösen perus (new) Pelaaja kuulee jonkin tavun tai sanan ja hänen tulee valita sitä vastaava pallo näytöltä. Hiiren oikeaa nappia painamalla peli toistaa äänteen uudelleen. Tarkoituksena on vastata mahdollisimman tarkasti. Jos pelaaja vastaa kentässä useamman kerran väärin, hän saa seuraavan kentän alussa lisäharjoittelua heikommin osatuista asioista. Peli päättelee, kaipaako pelaaja lisäharjoitusta kirjaimien, tavujen vai sanojen suhteen.

 

 

ykkösen sananmuodostus (new)Sanatasolla lisäharjoittelun muoto on sananmuodostusharjoitus. Siinä muodostetaan monenlaisia sanoja kirjaimista ja tavuista. Hiirellä painetaan sitä äännettä, minkä oletetaan tulevan ensimmäiseksi ja sen jälkeen valitaan seuraavaksi tuleva äänne. Valittu tavu siirtyy ylhäällä olevaan laatikkoon.

 

 

 

Tehtäväkirja

Kenttien jälkeen pelaaja saa palkinnoksi merkkejä. Pelaaja voi vaihtaa merkit erillaisiin tehtäviin tehtäväkirjassa. Jokaista viittä merkkiä kohden saa pelata yhden palkintotehtävän. Palkintotehtäviä on ykdeksän erilaista, joista yhdessä seurataan suden ja aasin seikkailua tarinamuodossa.

 

 

 

TikapuupeliPalkkiotehtävävissä harjoitellaan pelaajalle jo tuttuja asioita erilaisten tehtävien kautta. Esimerkiksi Tikapuupelissä haamu kiipeää ylöspäin jokaisen oikean vastauksen jälkeen.

 

 

 

 

 

Tarkempi kuvaus pelissä harjoiteltavasta sisällöstä löytyy pelin esittelysivulta.

3. Ekapeli-Sujuvuus

Suunnattu niille, jotka jo hallitsevat kokoavan lukemisen, mutta tarvitsevat harjoitusta lukemisen sujuvuudessa.

Ekapeli-Sujuvuus on uudentyyppinen harjoittelupeli lapsille, jotka jo hallitsevat kokoavan lukemisen, mutta tarvitsevat harjoitusta lukemisen sujuvuudessa. Peli sisältää monipuolisesti erilaisia harjoituksia tavu-, sana- ja tekstitasoilla. Pelaajalta edellytetään, että hän selviytyy lyhyiden tekstien lukemisesta.


Peli alkaa siitä, kun pelaaja saapuu isoon linnaan. Lukittu ovi sulkee pääsyn pidemmälle linnaan, mutta linnassa olevan portin kautta pelaaja pääsee taikametsään, josta pelaaja voi etsiä oveen sopivaa avainta. Linna sisältää useita portteja erilaisiin maailmoihin, joista pelaajan tulee etsiä avaimia lukittuihin oviin. Pelaaja tapaa satuhahmoja ja muita asukkaita, jotka opastavat eteenpäin avaimen etsinnässä. Pelimaailman asukkaat pyytävät pelaajalta apua ja vastineeksi kertovat, mistä avaimen voisi löytää.

 

Kaksi ensimmäistä pelikenttää ovat arviointikenttiä. Ensimmäisessä pelaaja kuulee tavun ja hänen tulee valita kolme oikeaa tavua. Toisessa arviointikentässä pelaajalle esitetään väittämiä, joihin hän vastaa "oikein" tai "väärin". Arviointikentät toistetaan tietyin väliajoin ja niiden perusteella pelaaja saa uusia sisältöjä harjoiteltavakseen.

sujuvuus_pallotTavu- ja sanatasolla on kenttiä, joissa pelaaja kuulee jonkin tavun tai sanan ja hänen tulee valita sitä vastaavat tavut tai sanat näytöltä. Hiiren oikeaa nappia painamalla peli toistaa äänteen uudelleen. sujuvuus_kuplapeliTarkoituksena yrittää vastata mahdollisimman nopeasti. Mitä enemmän oikeita vastauksia pelaaja ehtii kentän aikana saada, sitä suuremman palkinnon hän saa. Tälläisia kenttiä ovat esimerkiksi pallo- ja kuplapeli, näistä jälkimmäisessä näytölle ilmestyy kuplia, joiden sisällä on tavuja, joista pelaajan tulee valita kaikki kuulemaansa vastaavat.

 

 

 

 

 

 

 

Pelistä löytyy myös tehtäviä, joissasujuvuus_jonopeli pelaaja rakentaa tavuista sanoja. Yhdessä niistä näytöllä näkyy jono tavuja, jotka ovat erotettu toisistaan palkeilla. Pelaajan tehtävänä on poistaa palkit niiden tavujen välistä, jotka muodostavat sanan.

 

 

 

Sanatasolla on myös sujuvuus_ketogoriatkategoriatehtäviä, joissa pelaajan pitää valita johonkin kategoriaan liittyviä aisioita (esimerkiksi pelaaja valitsee kaikki eläimet). Kategorioiden lisäksi valittavina voivat olla oikein tai väärin kirjoitetut sanat.

 

 

 

 

sujuvuus_extrawordLausetasolla pelaaja saa luettavakseen lyhyitä lauseita tai tarinoita. Esimerkiksi tässä kuvan tehtävässä pelaajan tulee poistaa lauseesta ylimääräiset sanat.

 

sujuvuus_monivalinta

 

 

 

Toisessa tehtävätyypissä pelaaja vastaa tarinan päätteeksi monivalintakysymykeen. Teksti esitetään osa kerrallaan. Tarinassa voi palata takaisinpäin lukemaan sivua uudestaan. Palkinnon saa vastaamalla kysymykseen oikein.

 

 

 

 

Tarkempi kuvaus pelissä harjoiteltavasta sisällöstä löytyy pelin esittelysivulta.

sivun alkuun