Ekapeli-Sujuvuus
Ekapeli-Sujuvuus on uudentyyppinen harjoittelupeli lapsille, jotka jo hallitsevat kokoavan lukemisen, mutta tarvitsevat harjoitusta lukemisen sujuvuudessa. Peli sisältää monipuolisesti erilaisia harjoituksia tavu-, sana- ja tekstitasoilla. Pelaajalta edellytetään, että hän selviytyy lyhyiden tekstien lukemisesta.
Peli alkaa siitä, kun pelaaja saapuu isoon linnaan. Lukittu ovi sulkee pääsyn pidemmälle linnaan, mutta linnassa olevan portin kautta pelaaja pääsee taikametsään, josta pelaaja voi etsiä oveen sopivaa avainta. Linna sisältää useita portteja erilaisiin maailmoihin, joista pelaajan tulee etsiä avaimia lukittuihin oviin. Pelaaja tapaa satuhahmoja ja muita asukkaita, jotka opastavat eteenpäin avaimen etsinnässä. Pelimaailman asukkaat pyytävät pelaajalta apua ja vastineeksi kertovat, mistä avaimen voisi löytää.
Kaksi ensimmäistä pelikenttää ovat arviointikenttiä. Ensimmäisessä pelaaja kuulee tavun ja hänen tulee valita kolme oikeaa tavua. Toisessa arviointikentässä pelaajalle esitetään väittämiä, joihin hän vastaa "oikein" tai "väärin". Arviointikentät toistetaan tietyin väliajoin ja niiden perusteella pelaaja saa uusia sisältöjä harjoiteltavakseen.
Tavu- ja sanatasolla on kenttiä, joissa pelaaja kuulee jonkin tavun tai sanan ja hänen tulee valita sitä vastaavat tavut tai sanat näytöltä. Hiiren oikeaa nappia painamalla peli toistaa äänteen uudelleen.
Tarkoituksena yrittää vastata mahdollisimman nopeasti. Mitä enemmän oikeita vastauksia pelaaja ehtii kentän aikana saada, sitä suuremman palkinnon hän saa. Tälläisia kenttiä ovat esimerkiksi pallo- ja kuplapeli, näistä jälkimmäisessä näytölle ilmestyy kuplia, joiden sisällä on tavuja, joista pelaajan tulee valita kaikki kuulemaansa vastaavat.
Pelistä löytyy myös tehtäviä, joissa pelaaja rakentaa tavuista sanoja. Yhdessä niistä näytöllä näkyy jono tavuja, jotka ovat erotettu toisistaan palkeilla. Pelaajan tehtävänä on poistaa palkit niiden tavujen välistä, jotka muodostavat sanan.
Sanatasolla on myös kategoriatehtäviä, joissa pelaajan pitää valita johonkin kategoriaan liittyviä aisioita (esimerkiksi pelaaja valitsee kaikki eläimet). Kategorioiden lisäksi valittavina voivat olla oikein tai väärin kirjoitetut sanat.
Lausetasolla pelaaja saa luettavakseen lyhyitä lauseita tai tarinoita. Esimerkiksi tässä kuvan tehtävässä pelaajan tulee poistaa lauseesta ylimääräiset sanat.
Toisessa tehtävätyypissä pelaaja vastaa tarinan päätteeksi monivalintakysymykeen. Teksti esitetään osa kerrallaan. Tarinassa voi palata takaisinpäin lukemaan sivua uudestaan. Palkinnon saa vastaamalla kysymykseen oikein.
Tarkempi kuvaus pelissä harjoiteltavasta sisällöstä löytyy pelin esittelysivulta.
